feat(erratum/especes): Ajout des données restante pour les espèces

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Kazhnuz 2020-02-23 19:39:31 +01:00
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@ -14,7 +14,7 @@ Cet animal ayant évolué de la branche des homonidés est à l'origine un chass
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| | | | | |
| 12 | 12 | 10 | 5 | Poing (1D4) |
### Stats et compétences
@ -22,7 +22,8 @@ Cet animal ayant évolué de la branche des homonidés est à l'origine un chass
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | Aucune | Aucune | Toutes (50) |
| **Élements** | | | Toutes |
| **Traits** | | | |
| **Traits** | La technique : +20 % de capacités à utiliser les machines. | | |
| | Animal rationnel : à une armure mentale de 2 par défaut. | | |
## Hybrides
@ -34,6 +35,18 @@ Une espèce créé artificiellement par les alchimistes lors des 15e et 16e siè
Les hybrides ont depuis gagnés la liberté, notamment grace à des révoltes tels que la *commune de Lutecia* en France, mais sont souvent mal vu dans les populations.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| 10 | 14 | 10 | 7 | Poing (1D4) |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | HAB, REL et DIS (60) | CON et CHA (40) | Le reste (50) |
| **Élements** | | | Toutes |
| **Traits** | Sens aiguisés : peut sur un jet de PER éviter tout malus de vision. | | Semi-animal : À la création, après le choix du caractère, peut déplacer jusquà 20 % entre ses stats (par tranche de 5%) mais ça doit fait sens avec son espèce. |
## Lycanthropes
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -44,7 +57,17 @@ Les loups garous sont une espèce nés des humains, il y a de cela plus de 10 00
Espèce sociale vivant en meute, les loup-garou ont trois grands types de caractères : les Alpha (qui ont un pouvoir de contrôle sur les autres), les Bétas (qui ont un pouvoir stabilisateur sur les autres), et les Omega (qui sont des loups qui ont un pouvoir de neutralité, d'être des arbitres). Un dernier type de loup-garou, les sans-meutes, est très rare, et correspond à des loup-garou qui sont entièrement hors du système même de meutes.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| 18 | 10 | 10 | 4 | Griffes (1D4)+2 |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | FOR, CON et CHA (60) | SAG, VOL et PER  (40) | Le reste (50) |
| **Élements** | | Haine de largent : Subit un effet de poison (cumulable avec un poison normal) et une faiblesse élémentaire à largent | |
| **Traits** | Apparence brute : +2 degats de PE | | Rage lupine : Peut passer dans létat rage |
## Ondines
@ -58,6 +81,19 @@ Elles vivent en grande partie en tribues nomades dans les plateaux océaniques.
Note : chez les ondines, on genre les groupes au féminin au pluriel si y'a une femme ou plus.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffes (1D4)+2 |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | REL, CON (60) | HAB, CHA, PER (40) | Le reste (50) |
| **Élements** | Eau | Foudre | |
| **Traits** | Hydrophile : Respire sous leau et +15 en HAB, PER et FOR dans leau + Nest pas gênée par la brume. | Désechemment : jette 1d4 dégat sous zénith ou sous fort soleil. | |
| **Traits** | Vis sous leau : Dans la brume, jette un d4 pour regagner des PV par tour. D6 sous leau. | | |
## Danaïtes
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -70,6 +106,18 @@ Parce qu'en effet, si on pourrait croire que les Danaïte ne sont que des humain
Ce mode de reproduction s'allie à un second trait biologique danaïte : la ruche. En effet, les danaïtes forment une sorte de lien mentale entre elles, leur permettant de partager des informations ou des sentiments, appellée "ruche". Cette ruche est assez importante pour la stabilité des danaïtes les plus fragiles, même si iels peuvent vivre sans. La ruche existe sous forme d'une orbe magique, et pour fonctionner, un.e danaite pistile prend le role de "Reine", devenant le liant de la ruche. Leur organisation est très liée à cela de ce fait, les enfants étant généralement élevée en communauté, et les danaïte formant des sociétés très structurée et souvent fondée sur un rapport important à la collectivité.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| 12 | 12 | 10 | 5 | Mana (1D4+2 perce-armure) |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | REL, VOL, SAG (60) | FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
| **Élements** | Végétal | Feu, Metal | |
| **Traits** | Végétal : -15 % pour résister au métal et au feu. | | Être de la forêt : +10 en HAB, SAG et PER dans les milieux naturels. -10 dans les lieux entièrement trop pollués. |
## Vampires
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -82,7 +130,19 @@ Pour se reproduire, ils sont obligé de "vampiriser quelqu'un", le transformer e
Si les vampires ont longtemps eu la réputation d'être des chasseurs de proies invétérés, en grande partie à cause des actions sinistres de Nosferatu (l'un des plus grand vampirisateur illégal, cause de plusieurs centaines de vampirification en Europe avant sa mort) ou du compte Dracula. Cependant, la majorité des vampires ont été vampirisé sur leur demande, par un être mystérieux uniquement connu sous le nom de l'Esthete, s'employant à "rendre immortel ceux qui permettent". De plus, aujourd'hui, le marché regorge de sang animaux, même désidraté. Les vampires restent cependant la cible numéro 1 des chasseurs.
Des demi-vampire, des Dhampire, peuvent exister si un être est vampirisé durant son processus de gestation (plante danaïte, grossesse, oeuf...)
Des demi-vampire, des Dhampire, peuvent exister si un être est vampirisé durant son processus de gestation (plante danaïte, grossesse, oeuf...). Ils vieillissent normalement et ont l'espérence de vie de leur espèce originelle, mais ont toutes les autres caractéristiques du vampire.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| 12 | 12 | 10 | 5 | Mana (1D4+2 perce-armure) |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | FOR, DIS, SAG (60) | VOL, CON (40) | Le reste (50) |
| **Élements** | Ombre | Lumière et matériaux en or (+effet de poison) | |
| **Traits** | Ghoule : Peut « zombifier » un personnage sur une confrontation de CHA, pendant 3 tours, une fois par combat. | Photophobe : -15 % en PRE et en CON à la lumière. | |
## Anostiens
@ -96,6 +156,18 @@ En effet, iels avaient la particularité d'exister en nombre fixe : à la dispar
Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont effondré les civilisations antiques.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| 10 | 18 | 12 | 6 | Poing (1D4) |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | CHA, HAB, VOL (60) | REL, FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
| **Élements** | | Éclat | |
| **Traits** | Être magique : +10 % pour utiliser la magie. | | Entropie : peut tenter une action dentropie, pouvant provoquer des réactions en chaîne. Doit décrire la suite de réaction, le MJ indiquera les chances de réussite et la pression au moment du jet. |
## Troll
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -104,10 +176,23 @@ Les anostiens ont disparu il y a 10 000 ans, environs en même temps que se sont
Les trolls sont des êtres ressemblant à des lézard, entièremement de pierres. Ils n'ont ni structures sociales, ni légendes, ni véritable civilisation. Ils sont juste là. Et ils le vivent super bien. Vivant dans les montagnes, ils vivent de manière assez simple, et se nourissent des sédiments des montagnes.
Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils creusent avec une facilité déconcertantes.
Ils sont capable de reconnaître n'importe quel pierre, de trouver des gemmes et des métaux rares, le tout sans avoir de mines industrielles. Ils creusent avec une facilité déconcertantes. Ils sont d'excellent forgerons et bijoutiers.
Ils seraient plus vieux encore que les quatre grande civilisations.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| 16 | 16 | 10 | 4 | Griffe (1D4) + 2 |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | CHA, HAB, VOL (60) | REL, FOR, DIS (40) | Le reste (50) |
| **Élements** | Terre | Eau, Temps | |
| **Traits** | Cest de la pierre : +4 darmure physique + Bonus de 10 % pour résister aux maladies et aux poisons. | | |
| **Traits** | Simplicité : +4 armures mentale + Bonus de 10 % pour résister aux émotions. | Pas magique : Commence avec -3 darmure magique. | |
## Ange
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -118,6 +203,20 @@ Les anges sont des êtres créé de toute pièces par les dieux (ou titans). On
Les anges sont des serviteurs naturels des dieux, créé artificiellement par ceux-ci afin de les servir, et pas spécialement pour combattre.
(note : les informations ci-dessous sont relatives)
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| -2 | +2 | +2 | +2 | Tir angélique (1D4+2 perce-armure) |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | INT, SAG (+10) | VOL, CHA (-10) | |
| **Élements** | Lumière, Ordre | Ombre, Chaos, Éclat | |
| **Traits** | Nature angélique : +5 en armure magique naturelle. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
## Diablon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -128,6 +227,18 @@ Les diablons sont le pendant guerrier des anges. Ces êtres rouges assexués, d
Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéïssent et son prêt à combattre jusqu'à la mort pour leur dieu. Ils sont puissant et dangereux.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| +2 | -2 | +2 | -1 | Tir de diablon (1D4+2 perce-armure) |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | VOL, FOR (+10) | SAG, REL (-10) | |
| **Élements** | Ombre, Chaos |Lumière, Ordre, Éclat | |
| **Traits** | Nature diabolique : +3 dégat sur toutes les attaques magiques. | | Serviteurs : -20 % en volonté face aux dieux. |
## Demi-dieu / Héros
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -136,6 +247,19 @@ Les diablons forment le gros de l'armée des dieux, et leur obéïssent et son p
Les demi-dieux sont des êtres issues de l'union d'un dieu et/ou d'un.e mortel. Ces êtres ont des pouvoirs d'éclat très puissant, mais ne sont en fin de compte que des êtres de leur espèce de base superchargés.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| +5 | +5 | +5 | -2 | |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | Deux stats (+15) | Deux stats (-15) | |
| **Élements** | Deux éléments au choix du joueur | Deux éléments au choix du joueur + Éclat (double) | |
| **Traits** | Esprit divin : +20 % pour comprendre les éléments métaphysiques/magique. | | |
| **Traits** | Gène divin : peut actionner tous les mécanismes divins/céleste. | | |
## Démon
| Classification | Masses de populations | Reproduction | Protecteur | Espérance de vie |
@ -146,6 +270,18 @@ Les démons sont une espèce de créature étrange, proche des demi-dieux, mais
Les démons ont un roi, le dieu de troisième génération *Satan*, et vivent généralement dans un univers bulle nommé les Enfers.
| PV | PE | Eclat | Pression | Armes |
|:--:|:--:|:-----:|:--------:|:-----:|
| +5 | +5 | +5 | +2 | |
### Stats et compétences
| | Forces | Faiblesses | Neutres |
|:--|:------:|:------:|:------:|
| **Stats** | Deux stats (+15) | Deux stats (-15) | |
| **Élements** | Deux éléments au choix du joueur | Deux éléments au choix du joueur + Éclat (double) | |
| **Traits** | Pouvoir démoniaque : obtiennent un pouvoir unique propre, avec un effet positif et négatif. | | |
## Les titans, ou "dieux"
*( Note : cette espèce est non-jouable )*
@ -164,7 +300,7 @@ La première génération représente uniquement quatre titans, ainsi qu'un êtr
- **Les quatres grands dieux** (Mabon, Oresta, Lith et Yule) sont les quatres dieux protecteurs des *quatres grandes civilisations* et lié aux quatres saisons. On raconte qu'ils se seraient opposé d'abord à la cité d'Eden, première grande Cité Céleste, puis aux dieux de seconde et troisième génération qui ont peuplé le monde.
- **Lux** aussi nommé *l'arbitre* est un être mystérieux, ayant la forme d'un jeune adolescent humain à l'age difficilement définissable, marchant à travers le noumène. Il est la personne que les gens voient en obtenant un nouveau signe au cours de leur vie, un phénomène nommé *l'apothéose*. Personne, pas même lui, ne sait ce qu'il fait ici. Son status en tant que dieu de première génération est sujet à débat.
- **Lux** aussi nommé *l'arbitre* est un être mystérieux, ayant la forme d'un jeune adolescent humain à l'age difficilement définissable, marchant à travers le noumène. Il est la personne que les gens voient en obtenant un nouveau signe au cours de leur vie, un phénomène nommé *l'apothéose*. Personne, pas même lui, ne sait ce qu'il fait ici. Son status en tant que dieu de première génération est sujet à débat chez les érudits.
### La seconde génération