feat(erratum/signes): ajout du taureau

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Kazhnuz 2020-02-02 17:16:49 +01:00
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@ -457,6 +457,55 @@ Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou.
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| Boeuf (asie), ??? (égypte) | Protection et Force (Tank DPS) | Ordre | Commun (22.0%) | FOR et CON | Marron | | Boeuf (asie), ??? (égypte) | Protection et Force (Tank DPS) | Ordre | Commun (22.0%) | FOR et CON | Marron |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Signe simple | Signe doublé |
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| Armure naturelle | Double épaisseur darmure naturelle |
| Lutilisateur à naturellement +3 en armure physique | Rajoute +2 à larmure naturelle physique. |
### Niveau 1 (1 xp)
| A deux mains | Force brute |
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| Gagne un bonus de +10 % en Force (II : 25 %) et 3 dégats supplémentaire si le personnage utilise une arme à deux mains. | Rajoute +2 (II : +4) aux attaques en corps à corps (sans armes). |
### Niveau 2 (2 xp)
| Boost du taureau (6 Eclat) | Cri du taureau (CHA) | Anticorps |
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| Augmenter de 30 % ses stats physiques pour les deux tours (II : 3 tours) | Cri de zone qui étourdira les ennemis (effet hypoactivité) proches | Résistance de 15 % pour recevoir une affliction physique hors injection, ou potion (ou effet principal dune attaque). |
### Niveau 3 (3xp)
| Posture défensive | Taunt (CHA) | Blocage (FOR) |
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| Peut passer en posture défensive (II : posture défensive +) | Peut attirer laggro dun ennemi pour 3 tours (II : 5 tours) | Après un jet dencaissement, peut bloquer lennemi.Lennemi doit faire une confrontation de FOR pour se libérer. |
### Niveau 4 (5xp)
| Prêt à riposter (3 Eclats) | Brutalité |
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| Peut pendant trois tours riposter à chaque attaque qui lui sera donnée. | Peut provoquer « saignement » à main nue, sur 1D4 (II : le fait aux résultats 1 et 2) |
### Niveau 5 (7xp)
| Homerun | Chateaudepierre | Frappe verticale (3 Eclats) |
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| Peut éjecter un personnage dun combat, ennemi ou allié, une fois par parti. Attention, lennemi revient affronter dans un autre combat sil est éjecté. | Si nattaque pas, encaisse la moitié [3/4] des dégâts dune attaque physique. | Une attaque qui peut projeter un ennemi en plus des dégâts. À la chute, lennemi fait 1D4, si 4, il ne pourra pas attaquer au tour suivant. Dégâts de chutes. |
### Niveau 6 (11 xp)
| Armure parfaite | Coagulation (trait) |
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| Ignore tous les perce-armure (II : Ignore 25 % des perce-défense) | Le saignement ne fait quun dégât par tour. Le saignement critique (hémorragie) leffet dun saignement normal. |
### Pouvoir du Hérault
| Tenacité (trait, 1/partie) | Second souffle (SAG, 1/partie) |
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| Le joueur survit à un coup qui devait le faire tomber dans le coma avec 1PV. | Si le personnage est en dessous de 25 % de ses PV, regère tout ses PV. |
## Le verseau (le temps) ## Le verseau (le temps)
Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense. Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.