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@ -13,18 +13,14 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [core] Ajout règles de bienveillance
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- [core] Ajout X-Card
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- [core] Ajout des véhicules
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- [core] Ajout des montures
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- [core] Ajout des combats de vehicules/montures
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- [core] Ajout des formes géantes
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- [core] Ajout des troupes/meutes
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- [core] Ajout des véhicules et montures (+ combats)
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- [core] Ajout des formes géantes et troupes/meutes
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- [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau"
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- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
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- [core] Ajout domestication/influence
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- [core] Ajout de confusion en tant qu'affliction morale
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- [core] Ajout échelle de puissance
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- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes
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- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements médiévaux
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- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes et médiévaux
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- [extensions] Ajout des effets technologiques
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- [extensions] Ajout de plus d'information sur les aberrations et irrégularités.
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- [extensions] AJout de la métaphysique
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@ -38,13 +34,10 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
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- [style] Taille de texte un peu plus grande
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- [style] Amélioration style tableau
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- [style] Modification sidebar
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- [core] Renommage PE en Point de Moral (PM)
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- [core] Renommage Affliction Mentale en Affliction Morale
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- [core] Simplification du système de classe
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- [core] Baisse du nombre de rang
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- [core] Unification PE/Affliction mentale en notion de "moral"
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- [core] Simplification du système de classe et rangs
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- [core] Révision non-lethal
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- [core] Refonte PV (séparation coma/ko)
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- [core] Refonte effet PM
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- [core] Refonte effets PV (séparation coma/ko) et PM
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- [core] Nerf esquive consécutives
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- [core] Meilleur nom modificateur de difficulté
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- [core] Stat au dessus de 100 n'augmentent plus que de 1 pour 5 les réussite critiques
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