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@ -10,7 +10,7 @@ Dans un JDR, vos joueur⋅euses mettront parfois beaucoup d'elleux-même, parfoi
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La règle numéro 1 est que vos joueurs sont des personnes, et que **votre groupe est plus important que le jeu**.
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Ce petite document à pour but de donner quelques éléments pouvant être utiles afin de rendre une partie de Pélican plus fun pour tout le monde.
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Ce petite document à pour but de donner quelques éléments pouvant être utiles afin de rendre une partie de {{ jdr.nom }} plus fun pour tout le monde.
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## Émotions et sujets difficiles
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@ -32,7 +32,7 @@ De plus, éviter de créer des blocages plus tard. Par exemple, assurez vous de
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## No-kill rule
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En combinant les deux éléments précédant, vous pouvez ajouter facilement une no-kill rule à Pélican si le besoin s'en fait sentir pour votre campagne.
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En combinant les deux éléments précédant, vous pouvez ajouter facilement une no-kill rule à {{ jdr.nom }} si le besoin s'en fait sentir pour votre campagne.
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La règle devient simple : les personnages tombant en dessous des 0 PV restent KO, et pas de coma ou de mort sont possibles. Cette règle peut sécuriser les joueur⋅euses si besoin, évitant des risques de mettre dans une situation problématique un⋅e de vos joueur⋅euse si le sujet est difficile pour ellui, et de possible frustration en cas de gros critiques.
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@ -6,15 +6,15 @@ eleventyNavigation:
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home: true
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Pélican est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique d’un rôliste. Il ne s'agit cependant que d'une base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts.
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{{ jdr.nom }} est un système générique de jeu de rôle basé sur le système D100, ayant pour objectif de créer un système de jeu de rôle simple mais efficace, se basant sur les dés les plus générique d’un rôliste. Il ne s'agit cependant que d'une base de système, à partir de laquelle vous pourrez construire des systèmes adaptés à votre univers et vos concepts.
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Le système pélican à pour objectif de mettre en avant l'imagination et le RP plus que des règles complexes et un gameplay hyper peaufiné. Il vise à être simple à apprendre et à retenir, tout en offrant pas mal de cas de figure et possibilité. Il contient également des recommendation en terme de bienveillance envers les joueurs.
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Le système {{ jdr.nom }} à pour objectif de mettre en avant l'imagination et le RP plus que des règles complexes et un gameplay hyper peaufiné. Il vise à être simple à apprendre et à retenir, tout en offrant pas mal de cas de figure et possibilité. Il contient également des recommendation en terme de bienveillance envers les joueurs.
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Cette page vous donne accès au set de base qui peut être réutilisé pour créer différents JDR.
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## Fiches à télécharger
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Vous pourrez trouver ici les différentes fiches de Pélican à télécharger. Elles sont disponible au format .odt et .pdf, pour permettre une utilisation à l'informatique ou en impression :
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Vous pourrez trouver ici les différentes fiches de {{ jdr.nom }} à télécharger. Elles sont disponible au format .odt et .pdf, pour permettre une utilisation à l'informatique ou en impression :
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<ul>
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{%- for fiche in fiches %}
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# Jeu de plateau
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Pélican est un JDR plutôt orienté "pen and paper", mais il peut être possible de préférer jouer certaines parties avec une orientation plus "jeu de figurine" le but de cette page est de fournir des règles simples sur comment faire une partie sur un plateau.
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{{ jdr.nom }} est un JDR plutôt orienté "pen and paper", mais il peut être possible de préférer jouer certaines parties avec une orientation plus "jeu de figurine" le but de cette page est de fournir des règles simples sur comment faire une partie sur un plateau.
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Ce système peut être jouer avec plusieurs types de quadrillage, mais a été réfléchi surtout avec un système de case carrée.
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@ -6,7 +6,7 @@ eleventyNavigation:
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order: 2
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Le système de combat de Pélican à pour but d'être une base de système simple, sur laquelle la complexité s'ajoute par les compétences et les outils utilisées.
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Le système de combat de {{ jdr.nom }} à pour but d'être une base de système simple, sur laquelle la complexité s'ajoute par les compétences et les outils utilisées.
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Le système vise à être flexible, avec peu d'interactions de base.
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@ -6,7 +6,7 @@ eleventyNavigation:
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order: 1
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Pélican est un JDR avant tout "papier et crayon", qui n'est lié à aucun système de plateau et/ou de figurine. Cela rend la représentation des trajets plus abstrait, et nécessite d'avoir une définition plus simple des distances. Nous allons ici expliquer les différentes règles
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{{ jdr.nom }} est un JDR avant tout "papier et crayon", qui n'est lié à aucun système de plateau et/ou de figurine. Cela rend la représentation des trajets plus abstrait, et nécessite d'avoir une définition plus simple des distances. Nous allons ici expliquer les différentes règles
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Dans tout les cas présentés ci-dessous, il peut être intéressant d'avoir une carte du lieu.
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@ -5,7 +5,7 @@ eleventyNavigation:
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order: 0
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Le jeu de rôle Pélican est un système générique fondée sur les notions d'action et de compétence. le coeur du jeu est que chaque action est déterminé par un pourcentage de réussite, auquel est comparé le résultat d'un tir de D100. Ce système a été choisi pour son aspect relativement intuitif.
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Le jeu de rôle {{ jdr.nom }} est un système générique fondée sur les notions d'action et de compétence. le coeur du jeu est que chaque action est déterminé par un pourcentage de réussite, auquel est comparé le résultat d'un tir de D100. Ce système a été choisi pour son aspect relativement intuitif.
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Les dés utilisé sont les dés suivants : Le **D4**, le **D6**, le **D8**, le **D12**, le **D20** et le **D100**
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@ -30,7 +30,7 @@ Certains plus complexe peuvent être construit entièrement comme un PJ.
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Les *créatures* sont les ennemis communs que les joueurs rencontrerons. Contrairement aux boss ou aux PNJ important, les créatures utilisent une fiche simplifiée, n'ayant ni concept d'expérience ni concepts complexes. Les créatures ont des comportements plus simple que ceux des PNJ classiques, étant plus régis par un instinct et des choses du genre. Cependant, ils peuvent également avoir une personnalité, qui se fait à partir d'un *jet de personnalité* est fait.
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Ce ne sont cependant pas des monstres : le système de Pélican est assez flexible sur ce que vous rencontrez, et vous n'êtes pas obligé d'en faire des êtres à combattre.
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Ce ne sont cependant pas des monstres : le système de {{ jdr.nom }} est assez flexible sur ce que vous rencontrez, et vous n'êtes pas obligé d'en faire des êtres à combattre.
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Les créatures possèdent une fiche fortement simplifiée, avec la plupars des éléments nécessaires pour fonctionner intégré de base (armes, armures, etc) :
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@ -6,7 +6,7 @@ eleventyNavigation:
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order: 0
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Les personnages sont le coeur de tout JDR, et Pélican ne fait pas exception à la règle. Voici comment fonctionne le système de personnages, et les différentes variables qu'il utilise.
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Les personnages sont le coeur de tout JDR, et {{ jdr.nom }} ne fait pas exception à la règle. Voici comment fonctionne le système de personnages, et les différentes variables qu'il utilise.
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Un personnage contient de base les éléments suivantes :
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@ -63,7 +63,7 @@ La pression est la statistique de base indiquant le pourcentage d'échec et de r
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</div>
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Les compétences sont le coeur de Pélican, servant a effectuer les actions, avec l'aide des statistique. Une compétence est une représentation générique d'une action ou d'un domaine d'activité. Les actions n'ayant pas besoin de compétence utilisent uniquement leur statistique. Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible à ce moment dans le JDR.
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Les compétences sont le coeur de {{ jdr.nom }}, servant a effectuer les actions, avec l'aide des statistique. Une compétence est une représentation générique d'une action ou d'un domaine d'activité. Les actions n'ayant pas besoin de compétence utilisent uniquement leur statistique. Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible à ce moment dans le JDR.
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### Exemples de compétences
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@ -78,7 +78,7 @@ Les compétences sont le coeur de Pélican, servant a effectuer les actions, ave
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## Pouvoirs
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Les personnages peuvent avoir des pouvoirs, qui sont des capacités actives ou passives qui peuvent être utilisé en combat, dans le RP, etc. Ces pouvoirs peuvent être très dépendant du JDR, et dans pélican ne seront donné que quelques exemples. Voici quelques moyens dont les pouvoirs peuvent être fait :
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Les personnages peuvent avoir des pouvoirs, qui sont des capacités actives ou passives qui peuvent être utilisé en combat, dans le RP, etc. Ces pouvoirs peuvent être très dépendant du JDR, et dans {{ jdr.nom }} ne seront donné que quelques exemples. Voici quelques moyens dont les pouvoirs peuvent être fait :
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- Un système de classe ou le PJ reçoit ou choisi des pouvoirs parmis plusieurs différents offert par une classe
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- Un système de pouvoirs lié au compétence ou le PJ se spécialisé dans certaines disciplines
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@ -86,9 +86,9 @@ Les personnages peuvent avoir des pouvoirs, qui sont des capacités actives ou p
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## Création du personnage
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La première chose à faire dans un JDR, est de créer un personnage. Pélican à pour objectif d'offrir un système simple, fondé sur la customisation et la posibilité de facilement créer et faire évoluer un personnage dans le sens qui nous intéresse.
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La première chose à faire dans un JDR, est de créer un personnage. {{ jdr.nom }} à pour objectif d'offrir un système simple, fondé sur la customisation et la posibilité de facilement créer et faire évoluer un personnage dans le sens qui nous intéresse.
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Plusieurs éléments influencent sur la création du personnage et nous allons indiquer ici les différentes étape de création du personnage. Chaque JDR utilisant Pélican peut customiser cela et ajouter ses propres étapes. Les éléments tels que le genre n'affectent pas les statistiques ou pouvoir des personnages.
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Plusieurs éléments influencent sur la création du personnage et nous allons indiquer ici les différentes étape de création du personnage. Chaque JDR utilisant {{ jdr.nom }} peut customiser cela et ajouter ses propres étapes. Les éléments tels que le genre n'affectent pas les statistiques ou pouvoir des personnages.
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La constitution d'un personnage se fait en faisant les étapes suivantes :
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