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@ -4,7 +4,9 @@ Les signes de soin sont les healers d'Erratum. Ils permettent de faire des soins
## Le Cancer (le phénotype) ## Le Cancer (le phénotype)
Le signe cancer est un signe rare offrant le pouvoir d'influencer les phénotypes et génotypes. Ils influence directement l'évolution des structures biologiques à leur avantage, pouvant en faire une arme comme une manière d'aider. Cela dit, cela rend aussi leur soins dangereux pour ceux qui le subissent. Ils peuvent créer des soins particulièrement performant au prix d'effet secondaire redoutable. Il s'agit d'un signe rare et puissant. Le signe Cancer est un signe rare, offrant le pouvoir d'influencer le corps physique. Soigneurs puissants et DPS spécial redoutable, le cancer peut effectuer des soins plus fort que la moyenne, mais comportant plus de risque, et peut réparer et modifier les corps. Cependant, ce qui soigne peut aussi blesser, et le cancer peut utiliser ses soins comme armes, provoquant des incapacitation et des soins négatifs.
Il s'agit d'un signe rare et puissant.
Leur hérault est **Avicenne** (Ibn Sina), fondateur de la médecine moderne. Leur hérault est **Avicenne** (Ibn Sina), fondateur de la médecine moderne.
@ -66,7 +68,7 @@ Leur hérault est **Avicenne** (Ibn Sina), fondateur de la médecine moderne.
## Vierge (confiance) ## Vierge (confiance)
Les vierges tirent leur pouvoir de la fois, de la confiance qu'elles peuvent accorder ou qu'on peut leur accorder. Ce sont d'excellent soigneur⋅euses, qui peuvent facilement offrir des soint à la fois mentaux et physiques. Le signe vierge est un soigneur pouvant à la fois soigner le corps et l'esprit, au prix d'une moins grande efficacité quand il fait les deux à la fois. Sa vocation sprituel en fait aussi un bon tank moral, doté de plusieurs capacité lui permettant d'encaisser ce genre d'attaque.
Leur hérault est **Bakhna Rakhna** première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes. Leur hérault est **Bakhna Rakhna** première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes.
@ -128,7 +130,7 @@ Leur hérault est **Bakhna Rakhna** première des Yumboes, une ruche danaïte d'
## Balance (justice et equilibre) ## Balance (justice et equilibre)
Les balances tirent leur pouvoir de l'équilibre : que celui-ci soit entre les situations, les valeurs numériques ou les énergies qui traversent le corps. Ce pouvoir en font donc de parfais représentants des arcanes de la guérison et de la malice. Elles peuvent manipuler les énergies vitales, les redistribuer, mais également manipuler certaines quantités autour d'elles, notamment la chance. Les Balances sont un signe à la fois healer et trickster, et manipulent les PV, mais égalements d'autres sommes commes celles d'argent et les trouvailles. Pour soigner efficacement, ils doivent donner, ou répondre à des situations particulières. Ils peuvent également répartir et déplacer les dégats de plusieurs manières.
Leur hérault est **Salomon**, l'antique roi sage dont la justice est restée célèbre. Leur hérault est **Salomon**, l'antique roi sage dont la justice est restée célèbre.

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@ -4,9 +4,9 @@ Les signes de protection sont les tanks d'Erratum. Ils résistent fortement aux
## Bélier (le groupe) ## Bélier (le groupe)
Les béliers tirent leur pouvoir des autres, et des responsabilités qu'iels ont envers leur entourage. Avec la capacités de protéger les autres et de se placer en travers de ce qui pourrait les atteindre, les Béliers ont le pouvoir de se sacrifier eux pour les autres. Les béliers sont l'incarnation du tank dont le but est de protéger les autres. Dôté du soin de groupe, un soin moins efficace mais touchant tout les alliés, ils sont dôté de nombreuses capacités permettant de protéger les autres, que ce soit de leurs ennemis voir de leurs propres actions.
Chef ou protecteur de l'ombre, ils sont des gardiens du troupeaux, ceux qui peuvent faire en sorte que c'est tous qui réussissent, et pas juste certains. Possédant peu de capacité les arrangeant vraiment personnellement, ils peuvent cependant fortement de par ces pouvoirs aider le groupe entier. Ils sont avec le capricorne un des signes sociaux.
Leur hérault est la reine Tasi Hangbé, fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey en 1711. Leur hérault est la reine Tasi Hangbé, fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey en 1711.
@ -14,7 +14,7 @@ Leur hérault est la reine Tasi Hangbé, fondatrice du corps des « Amazones »
| Signe Simple | Signe doublé | | Signe Simple | Signe doublé |
|:-:|:-:| |:-:|:-:|
| **Garde du corps**<br />Peut consommer un déplacement pour s'interposer pour se prendre une attaque. Peut ensuite faire un jet pour se défendre face à l'attaque. | **Garde du corps de l'extrême (2 Eclat)**<br />Peut s'interposer n'importe quand pour se prendre une attaque. Peut ensuite faire un jet pour se défendre face à l'attaque. | | **Protecteur**<br />Peut consommer un déplacement pour s'interposer pour se prendre une attaque. Peut ensuite faire un jet pour se défendre face à l'attaque. | **Garde du corps de l'extrême (2 Eclat)**<br />Peut s'interposer n'importe quand pour se prendre une attaque. Peut ensuite faire un jet pour se défendre face à l'attaque. |
### Capacités ### Capacités
@ -68,7 +68,7 @@ Leur hérault est la reine Tasi Hangbé, fondatrice du corps des « Amazones »
## Taureau (le corps) ## Taureau (le corps)
Les taureaux tirent leur pouvoir de leur propre corps. Ils sont capable de l'utiliser pour se défendre où pour combattre, tirant partie de tout ce qui le compose. Ils ont le pouvoir de tirer le maximum de ce que leur corps permet. Combattants émérites, ils sont souvent aussi bien capable de protéger que d'attaquer. Signe le plus commun, mais en aucun cas le plus faible. Les taureaux sont le tank physique d'Erratum, avec quelques capacités de DPS. Avec plus d'armure que les autres classes, ils ont de n
Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou. Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou.
@ -128,11 +128,11 @@ Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou.
| **Tenacité (trait, 1/partie)**<br />Le joueur survit à un coup qui devait le faire tomber dans le coma avec 1PV. | **Second souffle (SAG, 1/partie)**<br />Si le personnage est en dessous de 25 % de ses PV, regère tout ses PV. | | **Tenacité (trait, 1/partie)**<br />Le joueur survit à un coup qui devait le faire tomber dans le coma avec 1PV. | **Second souffle (SAG, 1/partie)**<br />Si le personnage est en dessous de 25 % de ses PV, regère tout ses PV. |
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## Le verseau (le temps) ## Le verseau (le flux)
Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense. Ils peuvent modifier les évenements, effacer une action, agir avant que les conséquences de quelques chose se produise... Cependant, le coup de ces pouvoirs est souvent haut. Les verseaux sont des tanks spéciaux efficace. Le pouvoir des flux leur permet d'absorber des coups spéciaux, et d'en dévier d'autres. Leur côté trickster vient de leur capacité à se sortir eux et leurs alliés de nombreuses situations, telle l'eau coulant par n'importe quelle ouverture.
Leur hérault est le savant Albert Einstein, ayant découvert de nombreuses propriétés de l'espace-temps. Leur hérault est Lao Tseu, fondateur du Taoisme.
### Pouvoirs de classe ### Pouvoirs de classe

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@ -4,7 +4,9 @@ Les signes de malice sont les trickster d'Erratum. Ils peuvent troller les adver
## Gémeaux (l'ubiquité) ## Gémeaux (l'ubiquité)
Les gémeaux sont à la fois un seul être et plusieurs, un corps et un esprit dédoublé. Ce que cela donne en pratique est très différent des personnes : parfois les gémeaux seront deux personnes très différentes, avec des gouts et des visions du monde différentes, mais lié pour la vie. Parfois, il s'agit d'une seule personne, vivant avec deux corps et devant faire avec (avec plus ou moins de contrôle simultané des deux). Parfois, il s'agit d'une parmie toutes les possibilités entre ces deux extrèmes. Le dédoublement provoque cependant toujours un effet : l'esprit étant étendu entre deux corps (que ce soit sous la forme d'un ou deux esprits), il a le pouvoir de s'étendre encore plus sur tout ce qui entoure, et d'affecter tout ce qui entoure. Les gémeaux sont grandement centré autour de deux gimmick : la télépathie et la géméllité. Possédant de nombreuses compétences leur permettant de transformer la manière dont ils agissent ensemble, les gémeaux peuvent également faire quelques soins moraux efficace. Mais leur cœur reste l'action combinée ou non, la surprise et la création d'une harmonie avec ces possibilités d'actions supplémentaire.
Cependant, cette gimmick est aussi ce qui peut être dangereux, les attaques touchant tout les personnages présents faisant de ce fait deux fois plus de dégâts à des gémeaux...
Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl. Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl.
@ -66,7 +68,9 @@ Leur hérault est Xolotl, frêre jumeau du dieu Quetzacoatl.
## Le capricorne (les émotions) ## Le capricorne (les émotions)
Les capricornes tirent leur pouvoir des émotions et de leur puissance. En effet, ils sont naturellement capable de capter et modifier les flux émotionnels qui traversent l'esprit. S'ils ne sont pas télépathe, ils sont naturellement empathes. Leur pouvoir les permet de se sortir de bien des situations, mais aussi d'être les plus à même à attaquer sur l'esprit. Politiciens, espions... Mais ils peuvent aussi être des aides quand ils le veulent. Telle est toute l'ambivalence de ceux qui contrôlent les émotions. Les capricornes sont parmis les DPS moraux du jeux. Jouant sur les émotions, les effets spéciaux, ils peuvent embrouiller l'ennemi comme l'attaquer directement sur leur moral. Ils peuvent sortir comme plonger dans des situations. Ils peuvent semer la panique comme le désespoir parmis les ennemis.
Il est avec le bélier un des principaux signe sociaux.
Leur herault est Socrate, un sacré troll. Leur herault est Socrate, un sacré troll.
@ -128,7 +132,7 @@ Leur herault est Socrate, un sacré troll.
## Poisson (les illusions) ## Poisson (les illusions)
Les poissons tirent leur pouvoir des apparences, des mystères et du spectacle. Ils peuvent être n'importe qui, n'importe quoi. Aucune personnalité ne défini le poisson, aucune règle. Après tout, ce que vous voyez n'est-il pas qu'une illusion ? Leur pouvoir est celui des illusions. Ils se protègent en n'étant pas présent là où vous attaquez. Ils vous font voir des choses fausses... Mais est-ce forcément offensif ? Ne peuvent-ils pas aussi être les aêdes dont les récit peuples votre imaginaire ? Les poissons sont des illusionnistes, pouvant tromper l'adversaire, se cacher et éviter particulièrement les coups. Plus esquive que les verseaux, leurs capacités à plonger dans des illusions leur permet de semer le trouble tout comme les capricorne et les gémeaux, mais avec eux plus la possibilité de se cacher et de tromper l'ennemi.
Leur hérault est un⋅e parfait⋅e inconnu⋅e. On raconte que son temple est entièrement une illusion, disponible partout où on recherchera les illusions et les secrets. Leur hérault est un⋅e parfait⋅e inconnu⋅e. On raconte que son temple est entièrement une illusion, disponible partout où on recherchera les illusions et les secrets.