feat: outils en tant que liste

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Kazhnuz 2023-02-12 20:41:23 +01:00
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commit 39f5e65e48
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@ -5,5 +5,7 @@
{"name":"determination19","value":"TODO"},
{"name":"determination20","value":"TODO"}
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"objets":["base", "elements", "magique", "potion"]
"objets":["base", "elements", "magique", "potion"],
"equipMains":["base", "arcs", "medieval-cac", "medieval-feu", "baguette"],
"effetsMains":["base", "magique"]
}

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@ -5,5 +5,7 @@
{"name":"determination19","value":"Effet dépendant du JDR"},
{"name":"determination20","value":"Effet dépendant du JDR"}
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"objects":["base"]
"objects":["base"],
"equipMains":["base", "arcs"],
"effetsMains":["base"]
}

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@ -0,0 +1,9 @@
[
{"nom":"Améliorée","effet":"x1.5 force","surcout":"+50%"},
{"nom":"Supérieur","effet":"x2 force","surcout":"+100%"},
{"nom":"Ultime","effet":"x3 force","surcout":"+200%"},
{"nom":"Non-léthal","effet":"Tout coup avec ne fera pas tomber en dessous de 0 PV","surcout":"+10%"},
{"nom":"Léthal","effet":"Double les chances de critique","surcout":"+50%"},
{"nom":"de verre","effet":"Double la force, mais ne peut être utilisé que deux fois","surcout":"+10%"},
{"nom":"À accroche","effet":"À besoin d'une main de moins","surcout":"+10%"}
]

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@ -0,0 +1,8 @@
[
{"nom":"Élémentaire","effet":"Produit l'effet de l'élément lié","surcout":"+25%"},
{"nom":"des Âmes","effet":"Chaque mort fait avec lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros","surcout":"+25%"},
{"nom":"Funeste","effet":"Provoque un jet de panique si réussite critique","surcout":"+100%"},
{"nom":"De sang","effet":"Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique","surcout":"+100%"},
{"nom":"Des Héros","effet":"+50% force sur les créatures démoniaques","surcout":"+100%"},
{"nom":"Des Ombres","effet":"Fait 3 dégâts bruts (même si a échoué)","surcout":"+100%"}
]

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@ -0,0 +1,6 @@
[
{"nom":"Biotechnologie","effet":"Ajoute un effet de vampirisme physique (regen force/2 en PV)","surcout":"+50%"},
{"nom":"Nanotechnologie","effet":"Tout effet de brise armure ou brise-arme s'estomp à la fin de la partie","surcout":"+100%"},
{"nom":"Crystalline","effet":"Brise armure/arme: tous les 6 points de dégâts effectué ou reçu, ajoute un malus en armure/arme à l'opposant","surcout":"+25%"},
{"nom":"Laser","effet":"Semi perce-armure (si déjà semi perce-armure, full perce-armure)","surcout":"+100%"}
]

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@ -25,5 +25,6 @@
{"name":"determination19","value":"Le personnage fait un jet d'anomie"},
{"name":"determination20","value":"Le personnage devient anomique"}
],
"objects":["base"]
"objects":["base"],
"equipMains":["base", "arcs", "medieval-cac", "medieval-feu", "moderne"]
}

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@ -0,0 +1,6 @@
[
{"nom":"Arc court","type":"Arme distance","mains":2,"force":4,"effet":"Perce-armure sur les hélicoptères","competence":" Arc","cout":350},
{"nom":"Arc long","type":"Arme distance","mains":2,"force":6,"effet":"PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères","competence":" Arc","cout":400},
{"nom":"Arbalète à une main","type":"Arme distance","mains":1,"force":6,"effet":"PER -20; Semi perce-armure ; Peut s'enrayer","competence":" Arc","cout":500},
{"nom":"Arbalète","type":"Arme distance","mains":2,"force":8,"effet":"PER -20; Semi perce-armure ; Peut s'enrayer","competence":" Arc","cout":600}
]

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@ -0,0 +1,9 @@
[
{"nom":"Baguette de soin","type":"Baguette","mains":1,"force":4,"effet":"Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin","competence":"Baguette","cout":350},
{"nom":"Baguette de guérison","type":"Baguette","mains":1,"force":2,"effet":"Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin; Soigne + 50 % de chance de soigner une altération","competence":"Baguette","cout":550},
{"nom":"Baguette de combat","type":"Baguette","mains":1,"force":3,"effet":"Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible; Perce-Armure","competence":"Baguette","cout":350},
{"nom":"Baguette maléfique","type":"Baguette","mains":1,"force":3,"effet":"Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental)","competence":"Baguette","cout":550},
{"nom":"Sceptre de soin","type":"Baguette","mains":2,"force":8,"effet":"Utilise VOL ou INT; Les dégats sont fait en tant que soin","competence":"Baguette","cout":500},
{"nom":"Sceptre de combat","type":"Baguette","mains":2,"force":5,"effet":"Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts à la cible; Perce-Armure","competence":"Baguette","cout":500},
{"nom":"Sceptre maléfique","type":"Baguette","mains":2,"force":5,"effet":"Utilise VOL ou INT; Fait des dégâts sur les PM (dé de mental)","competence":"Baguette","cout":800}
]

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@ -0,0 +1,17 @@
[
{"nom":"Mains","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":0,"effet":"Comptent comme main nue. Non-Lethal","competence":"N/A","cout":0},
{"nom":"Poings","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":2,"effet":"Comptent comme main nue. Non-Lethal","competence":"N/A","cout":80},
{"nom":"Griffe","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":3,"effet":"Comptent comme main nue. Saignement si critique","competence":" N/A ","cout":150},
{"nom":"Batons","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":2,"effet":"Non-Lethal","competence":"N/A","cout":80},
{"nom":"Fouet","type":"Arme au CaC","mains":1,"force":3,"effet":"Peut toucher à distance","competence":"Fouet","cout":150},
{"nom":"Couteau","type":"Arme au CaC","mains":1,"force":3,"effet":"Peuvent être lancée. Saignement si critique","competence":"N/A","cout":150},
{"nom":"Projectile","type":"Arme distance","mains":1,"force":0,"effet":"Lance un projectile (pierre, etc)","competence":"N/A","cout":0},
{"nom":"Lance-Pierre","type":"Arme distance","mains":1,"force":1,"effet":"Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques","competence":"N/A","cout":150},
{"nom":"Fronde","type":"Arme distance","mains":1,"force":2,"effet":"Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques","competence":"N/A","cout":200},
{"nom":"Boumerang","type":"Arme distance","mains":1,"force":3,"effet":"Nécessite deux jet d'HAB réussi pour être esquivé","competence":"Boumerang","cout":200},
{"nom":"Bouclier simple","type":"Bouclier","mains":1,"force":1,"effet":" ","competence":"Bouclier","cout":100},
{"nom":"Bouclier lourd","type":"Bouclier","mains":1,"force":4,"effet":"-10% pour encaisser et esquiver","competence":"Bouclier","cout":400},
{"nom":"Pelle","type":"Outil","mains":2,"force":1,"effet":"Peut être utilisé pour creuser","competence":"N/A ","cout":100},
{"nom":"Fourchette","type":"Outil","mains":2,"force":1,"effet":"Manger rapporte +1 PM","competence":"N/A","cout":30},
{"nom":"Torche","type":"Outil","mains":1,"force":2,"effet":"Dure une partie; Éclaires; Dégats de feu","competence":"N/A","cout":150}
]

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@ -0,0 +1,11 @@
[
{"nom":"Épée","type":"Arme au CaC","mains":1,"force":5,"effet":"","competence":"Épée","cout":400},
{"nom":"Épée à deux mains","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":8,"effet":"","competence":" Épée","cout":550},
{"nom":"Hachette","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":4,"effet":"FOR-20; Peut être lancé; Saignement si critique","competence":" Hache","cout":550},
{"nom":"Haches","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":10,"effet":"FOR -40; Saignement si critique","competence":" Hache","cout":600},
{"nom":"Lance","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":5,"effet":"Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture","competence":" Lance","cout":550},
{"nom":"Hallebarde","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":10,"effet":"FOR -40; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture","competence":" Lance","cout":600},
{"nom":"Marteau","type":"Arme au CaC","mains":1,"force":4,"effet":"Effet de brise-armure","competence":"Masse","cout":400},
{"nom":"Masses","type":"Arme au CaC","mains":2,"force":8,"effet":"FOR -20; Effet de brise-armure","competence":"Masse","cout":600},
{"nom":"Pavois","type":"Bouclier","mains":2,"force":6,"effet":"-20% pour encaisser et esquiver","competence":"Bouclier","cout":550}
]

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@ -0,0 +1,3 @@
[
{"nom":" Escopette/Arquebuse","type":"Arme distance","mains":1,"force":8,"effet":"Doit être rechargé tout les tir ; Semi perce-défense","competence":" Arme à feu","cout":400}
]

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@ -0,0 +1,8 @@
[
{"nom":" Revolver","type":"Arme distance","mains":1,"force":8,"effet":"Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense","competence":" Pistolet","cout":550},
{"nom":" Fusil","type":"Arme distance","mains":2,"force":12,"effet":"PER -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense","competence":" Fusil","cout":600},
{"nom":" Tromblon","type":"Arme distance","mains":2,"force":8,"effet":"PER -20; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; Semi perce-défense","competence":" Fusil","cout":600},
{"nom":" Pistolet automatique","type":"Arme distance","mains":1,"force":8,"effet":"PER - 20 ; Semi perce-défense","competence":" Arme à feu","cout":900},
{"nom":" Fusil automatique","type":"Arme distance","mains":2,"force":12,"effet":"PER -40; Semi perce-défense","competence":" Fusil","cout":1200},
{"nom":" Fusil à double canon","type":"Arme distance","mains":2,"force":15,"effet":"PER -40; Doit être rechargé tout les deux tir ; Semi perce-défense","competence":" Fusil","cout":1200}
]

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@ -0,0 +1,3 @@
[
{"nom":" Tronçonneuse","type":"Outil","mains":2,"force":15,"effet":"FOR -50; Doit être rechargé tout les deux attaque; Saignement si critique; Semi perce-défense","competence":"Tronçonneuse","cout":1200}
]

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@ -15,5 +15,7 @@
{"name":"determination19","value":"Le personnage fait un jet d'anomie"},
{"name":"determination20","value":"Le personnage devient anomique"}
],
"objects":["base"]
"objects":["base"],
"equipMains":["base", "arcs", "medieval-cac", "moderne"],
"effetsMains":["base", "tech"]
}

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@ -56,7 +56,7 @@
"title": "Inventaire",
"links": [
{"title": "Objets et consommables", "path": "inventaire/objets"},
{"title": "Équipement et outils", "path": "rules/inventaire/equipements"},
{"title": "Équipement et outils", "path": "inventaire/equipements"},
{"title": "Véhicules", "path": "rules/inventaire/vehicules"}
]
},

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@ -0,0 +1,3 @@
## Effets d'outils
Plusieurs effets peuvent être appliqués sur les outils, affectant les degats qu'ils peuvent faire en tant qu'arme, etc.

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@ -0,0 +1,19 @@
# Equipements
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans un JDR de type Pélican. Il est a noter que les équipements peuvent avoir des effets, qui peuvent se combiner. Leurs effets ET leur surcout (des plus faibles aux plus grands) se combinent alors pour donner le prix final de l'équipement.
## Les outils
Le premier type d'équipements sont les outils, ce sont les outils que votre personnage porte sur lui pour agir. Lorsqu'ils sont équipés, ils prennent une ou deux mains de votre personnage. Parmis ces outils, pour attaquer ou vous défendre, vos personnages peuvent porter une arme ou un bouclier, mais la plupars des outils peuvent être utilisé pour le combat.
### Types d'armes et boucliers
Les armes et boucliers sont les types d'outils spécialisé pour le combat.
- Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
- Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.
- Les boucliers permettent de diminuer les dégâts si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité.
### Liste des outils

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@ -6,4 +6,19 @@ const objectFields = [
{ key: "cout", label: "Cout" },
];
export { objectFields };
const equipMainsFields = [
{ key: "nom", label: "Nom" },
{ key: "type", label: "Type", canBeFiltered: true },
{ key: "mains", label: "Mains", canBeFiltered: true },
{ key: "effet", label: "Effet" },
{ key: "force", label: "Force" },
{ key: "cout", label: "Cout" },
];
const effetsFields = [
{ key: "nom", label: "Nom" },
{ key: "effet", label: "Effet" },
{ key: "surcout", label: "Surcout" },
];
export { objectFields, equipMainsFields, effetsFields };

View file

@ -4,6 +4,7 @@ import RuleView from "../views/RuleView.vue";
import JdrView from "../views/JdrView.vue";
import FichesView from "../views/FichesView.vue";
import ObjetsView from "../views/ObjetsView.vue";
import EquipView from "../views/EquipView.vue";
const router = createRouter({
history: createWebHashHistory(import.meta.env.BASE_URL),
@ -37,6 +38,10 @@ const router = createRouter({
path: "/jdr/:jdr/inventaire/objets/",
component: ObjetsView,
},
{
path: "/jdr/:jdr/inventaire/equipements/",
component: EquipView,
},
],
scrollBehavior(to, from, savedPosition) {
if (to.hash) {

View file

@ -7,4 +7,6 @@ export default interface JdrConfig {
hideLinks: HideLink[];
vars: { name: string; value: string }[];
objects: string[];
equipMains: string[];
effetsMains: string[];
}

42
src/views/EquipView.vue Normal file
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@ -0,0 +1,42 @@
<script setup lang="ts">
import DynTable from "@/components/tableaux/DynTable.vue";
import { useConfigStore } from "@/stores/config";
import { onMounted, computed } from "vue";
import { useRoute } from "vue-router";
import MarkdownFile from "../components/MarkdownFile.vue";
import { equipMainsFields, effetsFields } from "@/data/fields";
const store = useConfigStore();
const route = useRoute();
onMounted(() => {
store.loadJdr(`${route.params.jdr}`);
});
const equipMains = computed(() => {
return store.jdrConfig?.equipMains ?? [];
});
const effetsMains = computed(() => {
return store.jdrConfig?.effetsMains ?? [];
});
</script>
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<main>
<MarkdownFile :path="`rules/inventaire/mains`">
<DynTable
:fields="equipMainsFields"
:files="equipMains"
category="mains"
/>
</MarkdownFile>
<MarkdownFile :path="`rules/inventaire/mains-effets`">
<DynTable
:fields="effetsFields"
:files="effetsMains"
category="effets-mains"
/>
</MarkdownFile>
</main>
</template>