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Fixes #272
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CHANGELOG.md
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CHANGELOG.md
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@ -5,6 +5,22 @@ Tout les changements notables au projet sont consignés dans ce fichier, afin de
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Ce format est basé sur la norme [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
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Ce format est basé sur la norme [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
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et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).
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et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).
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## Pélican 1.0.0
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Première version de la refonte de Pélican !
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### Ajouté
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- Ajout des combats de bataille
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- Nouvelles règles de multi-coup
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- Ajout de nouvelles postures de bases
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### Modifiés
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- Ajout de faire des blessures sur les haches, et des actions spécials des couteaux
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- Ajout du fait d'avoir des dégats bonus quand FOR, etc. > 100
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- Utilisation du multi-coup dans les nuées de monstres
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## Pélican 0.3.0 (beta 1)
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## Pélican 0.3.0 (beta 1)
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Refonte global du site en Eleventy, et simplification des règles pour n'être plus qu'une base. Adaptation d'une partie du système à celui d'Erratum, et réapplication des dés d'actions.
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Refonte global du site en Eleventy, et simplification des règles pour n'être plus qu'une base. Adaptation d'une partie du système à celui d'Erratum, et réapplication des dés d'actions.
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@ -43,10 +43,11 @@ Le véhicule peut aussi offrir des *Bonus* et *Malus* dans les différentes stat
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Un véhicule possède une vitalité, représentant à quel point il est encore en état de fonctionnement. Cette vitalité cependant ne comporte aucune partie "esprit" et ne présente que des PV, et une armure physique et magique. Cependant, elle possède trois caractéristiques propres
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Un véhicule possède une vitalité, représentant à quel point il est encore en état de fonctionnement. Cette vitalité cependant ne comporte aucune partie "esprit" et ne présente que des PV, et une armure physique et magique. Cependant, elle possède trois caractéristiques propres
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- Les **dégats de destructions** représentent les dégats fait à toute personne encore sur le véhicule si celui-ci est détruit. Il peut être exprimé sous forme d'une valeur fixe (20), d'un dé (1D20) ou d'un pourcentage des PV (100%) max du joueur. Cela ne prend pas les autres types de dégats qui pourraient arriver, telle une chute depuis le ciel.
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- Les **dégats de destructions** représentent les dégats fait à toute personne encore sur le véhicule si celui-ci est détruit. Il peut être exprimé sous forme d'une valeur fixe (20), d'un dé (1D20) ou d'un pourcentage des PV (100%) max du joueur. Cela ne prend pas les autres types de dégats qui pourraient arriver, telle une chute depuis le ciel.
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- L'**échappatoire** est un bonus ou malus apporté au jet de survie si jamais un accident tue le personnage.
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- L'**échappatoire** est un bonus ou malus apporté au jet de survie si jamais un accident tue le personnage.
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- Trois dés :
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- La **réparabilité** représente un bonus ou malus pour réparer l'appareil.
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- Le **dé de CaC** indique les dégats de bases que fait le véhicule.
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- Le **dé de vigueur** indique de combien le véhicule va encaisser le véhicule.
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- Le **dé de réparation** indique de combien le véhicule est réparé lors d'une réparation.
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## Les actions sur le véhicule
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## Les actions sur le véhicule
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@ -58,7 +59,7 @@ Les actions effectuée dans un véhicule peuvent se diviser en plusieurs catégo
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- Les autres actions, que peut imaginer le joueur, qui pourront aussi être effectué par le passagés, qui seront différentes suivants les circonstances. Si le véhicule est ouvert, le joueur peut faire alors des actions à distance dans le véhicule, profitant de ses armes à distance, etc.
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- Les autres actions, que peut imaginer le joueur, qui pourront aussi être effectué par le passagés, qui seront différentes suivants les circonstances. Si le véhicule est ouvert, le joueur peut faire alors des actions à distance dans le véhicule, profitant de ses armes à distance, etc.
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- Un dernier type d'action, qui dans la plupart des cas sera surtout faisable au repos, est la **réparation**. Celle-ci demande une compétence particulière (la réparation du type de véhicule) pour éviter que le jet soit un jet affaibli. La réparabilité ajoute un bonus et un malus, et la réparation permet de restaurer des PV au véhicule.
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- Un dernier type d'action, qui dans la plupart des cas sera surtout faisable au repos, est la **réparation**. Celle-ci demande une compétence particulière (la réparation du type de véhicule) pour éviter que le jet soit un jet affaibli. Les PV sont restauré à partir du *dé de réparation*.
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Dans tout les cas, ces actions ne peuvent être fait par le conducteur (sauf quand indiqué par l'action). Cependant, le conducteur peut effectuer des actions lié à sa conduite, tel que foncer dans un autre véhicule, etc.
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Dans tout les cas, ces actions ne peuvent être fait par le conducteur (sauf quand indiqué par l'action). Cependant, le conducteur peut effectuer des actions lié à sa conduite, tel que foncer dans un autre véhicule, etc.
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