improvement(extensions):separation anomie

Fixes #125
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@ -23,6 +23,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
- [core] Ajout d'un vrai système de classe - [core] Ajout d'un vrai système de classe
- [core] Ajout des Accolytes et des Suiveurs (PNJ) - [core] Ajout des Accolytes et des Suiveurs (PNJ)
- [core] Ajout des jets d'attitudes et de personnalités - [core] Ajout des jets d'attitudes et de personnalités
- [extensions] Ajout de l'élément paradoxe (un élément aléatoire)
### Modifié ### Modifié
@ -42,6 +43,7 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
- [core] Refonte des compétences - [core] Refonte des compétences
- [core] Séparation des PNJ et Créatures - [core] Séparation des PNJ et Créatures
- [core] Transformation familier pour être + des créatures - [core] Transformation familier pour être + des créatures
- [extensions] Séparation anomie dans une page à part
## [2.3.0] - 2020-07-01 ## [2.3.0] - 2020-07-01

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@ -0,0 +1,61 @@
# L'Anomie
L'anomie est une entité particulière, à la fois malédiction et élément. C'est une forme corrompue de l'éclat et du paradoxe, se créant lorsque l'éclat entre dans des boucles se produisant lui-même. Il s'agit d'un éclat renforçant le caractère paradoxale de sa réalité-même, créant encore plus d'éclat corrompu à cause du dit paradoxe. A petite dose, il disparait très vite, mais devient très dangereux à forte dose.
Il existe dans tout les univers imparfait, mais la plupars du temps à des doses trop faible pour avoir de vrais effets.
## Abberation et Irrégularité
Il existe deux types de créatures lié à l'anomie, les **abberations** et les **irrégularité**. La première correspond à une créature entièrement corrompue par l'anomie, la seconde comme une créature comme n'étant qu'en partie corrompue. L'irrégularité à comme particularité d'être un autre type de créature en même temps, et d'avoir ses faiblesses et résistence.
| Créatures | Spécificités | Faiblesses | Résistances | Immunité |
|:---------:|:------------:|:----------:|:-----------:|:--------:|
| Irrégularité | Des êtres corrompus par l'anomie | <Divers> + Anomie | <Divers> + Eclat, Paradoxe | <Divers> |
| Abérrations | Des êtres transformé par l'anomie | | Eclat, Paradoxe | Anomie |
## L'élément anomique
> [!NOTE]
> Toutes les créatures ordinaires reçoivent x2 (x4 si faiblesse à l'éclat) par les attaques d'anomie.
Quand l'anomie existe en tant qu'élément, il a pour principal effet de pouvoir causer une malédiction unique nommée également anomie. Cela donne les effets suivants.
| Élément | Effet |
|:-------:|:------|
| **Anomie** | 10% de chance de rendre anomique la cible |
### Terrain élémentaire
| Élément | Terrain | Effet |
|:-------:|:-------:|:------|
| **Anomie** | *Cieux corrompus* | Tout jet de magie double sa puissance, mais à 1/3 chance d'être anomique |
## La malédiction anomique
L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie peut corrompre temporairement un personnage, ou définitivement. Lorsqu'un JDR à l'extension anomie, si un personnage anomique est à proximité, toute malédiction à 1/6 chance de se transformer en anomie à la place.
Lorsqu'un personnage anomique tente d'utiliser la magie anomique, il doit lancer un jet d'anomie.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Réussite critique obligatoire |
| 2 | Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE) |
| 3 | Tout se passe normalement. |
| 4 | La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1). |
| 5 | Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV. |
| 6 | Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE. |
| 7 | La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence) |
| 8 | Tu relances le dé :D |
| 9 | L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après. |
| 10 | L'effet de l'action est inversé |
| 11 | L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi) |
| 12 | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH |
| 13 | Échec automatique |
| 14 | Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité. |
| 15 | Échec critique obligatoire. |
| 16 | Jet de panique au hasard. |
| 17 | Jet de malédiction au hasard. |
| 18 | Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. |
| 19 | Le personnage tombe dans le coma. |
| 20 | Un autre personnage allié au hasard risque d'être contaminé par l'anomie jusqu'à la fin de la partie (il fait un jet de résistance. Doit faire une réussite critique pour tenir, en cas d'échec critique : anomie définitivement). |

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@ -83,23 +83,26 @@ Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
## Elements paradoxaux ## Elements paradoxaux
Les éléments paradoxaux sont les éléments existant à une échelle supérieure à celle des mondes. C'est le nom donné aux deux formes du paradoxe, la force née des contradictions même de l'univers qui rend les magiques et la métaphysique possible, l'éclat et l'anomie. > [!NOTE]
> Dans certains univers, une troisième forme du paradoxe peut exister, l'anomie. Cependant, l'anomie étant un peu plus complexe qu'un élément, elle a le droit à sa page à part.
| Éclat | Anomie | Les éléments paradoxaux sont les éléments existant à une échelle supérieure à celle des mondes. C'est le nom donné aux deux formes du paradoxe, la force née des contradictions même de l'univers qui rend les magiques et la métaphysique possible, l'éclat et le paradoxe pur.
| Éclat | Paradoxe |
|:-----:|:------:| |:-----:|:------:|
| La forme la plus pure du paradoxe. Une énergie volatile mais puissante, qui peut changer la réalité même. Il porte des noms différents dans de multiple univers, et n'existe à plus ou moins grande dose suivant l'imperfection de l'univers | La forme corrompue de l'éclat, se créant lorsque l'éclat entre dans des boucles se produisant lui-même. Il s'agit d'un éclat renforçant le caractère paradoxale de sa réalité-même, créant encore plus d'éclat corrompu à cause du dit paradoxe. A petite dose, il disparait très vite et existe partout dans les univers, mais devient très dangereux à forte dose | | La forme énergique du paradoxe. Une énergie volatile mais puissante, qui peut changer la réalité même. Il porte des noms différents dans de multiple univers, et n'existe à plus ou moins grande dose suivant l'imperfection de l'univers | La forme la plus pur du paradoxe. Plus qu'une énergie ou une entité, il s'agit d'un état de réalité, se produisant quand deux états contradictoire du monde existent. |
| Élément | Effet | | Élément | Effet |
|:-------:|:------| |:-------:|:------|
| **Éclat** | Aucun effet particulier hors résistance élémentaire. | | **Éclat** | Aucun effet particulier hors résistance élémentaire. |
| **Anomie** | 10% de chance de rendre anomique la cible | | **Paradoxe** | Le jet à deux effets secondaires d'élément parmi tout ceux disponible sur cette page hors éclat (1D20). |
### Terrains élémentaires ### Terrains élémentaires
| Élément | Terrain | Effet | | Élément | Terrain | Effet |
|:-------:|:-------:|:------| |:-------:|:-------:|:------|
| **Éclat** | *Cieux radiants* | Toute la magie n'utilise que l'éclat environnant. Cependant, perte de 25% de PV et PE par tour. | | **Éclat** | *Cieux radiants* | Toute la magie n'utilise que l'éclat environnant. Cependant, perte de 25% de PV et PE par tour. |
| **Anomie** | *Cieux corrompus* | Tout jet de magie double sa puissance, mais à 1/3 chance d'être anomique | | **Paradoxe** | *Cieux paradoxaux* | Les effets de deux autres terrains présent sur cette page hors éclat (1D20) se produisent au hasard. |
## Pseudo-éléments ## Pseudo-éléments

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@ -20,8 +20,6 @@ Les malédictions sont des effets permanents qui touchent parfois vos joueurs, d
| 10 | **Trop chanceux** | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20% pour trouver du loot, mais tout les jets de social sont en jet affaibli (stat/2). | | 10 | **Trop chanceux** | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20% pour trouver du loot, mais tout les jets de social sont en jet affaibli (stat/2). |
| 11 | **Cupidon est relou** | À chaque début de partie, jette 1D4. Le résultat du dé indiquera de quel PNJ/ennemi dans l'ordre d'apparition le personnage tombera amoureux. | | 11 | **Cupidon est relou** | À chaque début de partie, jette 1D4. Le résultat du dé indiquera de quel PNJ/ennemi dans l'ordre d'apparition le personnage tombera amoureux. |
| 12 | **Trouille cosmique** | Au début de chaque partie, fait un jet de panique | | 12 | **Trouille cosmique** | Au début de chaque partie, fait un jet de panique |
| 13 | **Anomie** | Le personnage devient anomique (voir anomie) |
### Jet de malédictions ### Jet de malédictions
@ -100,32 +98,3 @@ Le personnage atteint par la malédiction antique de la paresse est dans un éta
La personne, dans toute situation, doit se forcer à s'intéresser à ce qui se passe. En cas d'échec critique, le résultat est encore plus grave : iel tombe en état de *sommeil d'acédie*, dont iel ne pourra se réveiller qu'avec une réussite critique. La personne, dans toute situation, doit se forcer à s'intéresser à ce qui se passe. En cas d'échec critique, le résultat est encore plus grave : iel tombe en état de *sommeil d'acédie*, dont iel ne pourra se réveiller qu'avec une réussite critique.
La paresse se combat à coup d'excitant très puissants et/ou d'exces d'adrénaline. La paresse se combat à coup d'excitant très puissants et/ou d'exces d'adrénaline.
## L'anomie
L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie peut corrompre temporairement un personnage, ou définitivement.
Lorsqu'un personnage anomique tente d'utiliser la magie anomique, il doit lancer un jet d'anomie.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Réussite critique obligatoire |
| 2 | Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE) |
| 3 | Tout se passe normalement. |
| 4 | La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1). |
| 5 | Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV. |
| 6 | Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE. |
| 7 | La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence) |
| 8 | Tu relances le dé :D |
| 9 | L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après. |
| 10 | L'effet de l'action est inversé |
| 11 | L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi) |
| 12 | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH |
| 13 | Échec automatique |
| 14 | Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité. |
| 15 | Échec critique obligatoire. |
| 16 | Jet de panique au hasard. |
| 17 | Jet de malédiction au hasard. |
| 18 | Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. |
| 19 | Le personnage tombe dans le coma. |
| 20 | Un autre personnage allié au hasard risque d'être contaminé par l'anomie jusqu'à la fin de la partie (il fait un jet de résistance. Doit faire une réussite critique pour tenir, en cas d'échec critique : anomie définitivement). |

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@ -1,8 +1,5 @@
## Grands groupes ## Grands groupes
> [!DANGER]
> Toutes les créatures reçoivent x2 (x4 si faiblesse à l'éclat) par les attaques d'anomie, sauf les êtres anomique qui reçoivent x1, et les DernierSouffle qui reçoivent x0.5.
<div id="tabContainerCreature"> <div id="tabContainerCreature">
<nav class="tab"> <nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="biologiques">Créature biologiques</button> <button class="tablinks" data-target="biologiques">Créature biologiques</button>
@ -56,7 +53,6 @@
| Titans | Peuvent être lié élémentairement | *Divers* + Éclat | *Divers* | *Divers* | | Titans | Peuvent être lié élémentairement | *Divers* + Éclat | *Divers* | *Divers* |
| Effacés | Liés au néant | Énergie, Éclat | Chaos, Ombre | Néant | | Effacés | Liés au néant | Énergie, Éclat | Chaos, Ombre | Néant |
| Célèste | Lié à l'ordre | Ombre, Chaos | Lumière, Énergie, Ordre | | | Célèste | Lié à l'ordre | Ombre, Chaos | Lumière, Énergie, Ordre | |
| Irrégularité /<br /> Abérrations | Des êtres corrompus par l'anomie | | Eclat | Anomie |
</div> </div>
</div> </div>

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@ -71,3 +71,5 @@
* [Grâces et détermination](divers/determination.md "Grâces et détermination") * [Grâces et détermination](divers/determination.md "Grâces et détermination")
* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
* [Anomie](add-ons/anomie.md "Anomie")

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@ -8,11 +8,13 @@
* [Objets magiques](pages/objets-magiques.md "Objets magiques") * [Objets magiques](pages/objets-magiques.md "Objets magiques")
* [Potions](add-ons/potions.md "Potions")
* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions") * [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")
* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
* [Potions](add-ons/potions.md "Potions") * [Anomie](add-ons/anomie.md "Anomie")
* Époques spécifiques * Époques spécifiques