feat: ajout des postures

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Kazhnuz 2020-01-05 14:31:22 +01:00
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@ -6,7 +6,7 @@
* Combat * Combat
* [Présentation](combats/presentation.md "Presentation générale du système de combat") * [Généralité](combats/presentation.md "Généralités du système de combat")
* [Physique](combats/physique.md "Attaque et défense physiques") * [Physique](combats/physique.md "Attaque et défense physiques")

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@ -13,3 +13,33 @@ Les combats peuvent être plus ou moins différents suivant les ennemis, égalem
- **Leur volonté de se battre :** Tout ennemi n'est pas prêt à tout pour accomplir son objectif. Une bonne partie des ennemis abandonneront le combat si leur mental est à zéro. Si vous naimez pas la violence, vous pouvez détruire mentalement votre ennemi. Cest mieux… je suppose ? - **Leur volonté de se battre :** Tout ennemi n'est pas prêt à tout pour accomplir son objectif. Une bonne partie des ennemis abandonneront le combat si leur mental est à zéro. Si vous naimez pas la violence, vous pouvez détruire mentalement votre ennemi. Cest mieux… je suppose ?
Cest pour cela quil est essentiel avant de lancer un combat pour le MJ de définir les conditions de victoire et déchec du combat (mais pas forcément de les dire aux joueurs…) Cest pour cela quil est essentiel avant de lancer un combat pour le MJ de définir les conditions de victoire et déchec du combat (mais pas forcément de les dire aux joueurs…)
## Les postures
En combat où en action, les personnages peuvent adopter une des quatre postures (correspondant à quatres visions possible dun personnage : DPS, Tank, Healer et Trickster). Chaque posture possède également une version améliorée. Cest au MJ et au créateur du jeu de décider quand les joueurs obtiennent les postures. En utilisant un système de compétence par arbre, le niveau 2 semble un bon moment pour lacquisition des postures. Changer de posture désactive lancienne posture et reste active jusquà être désactivée et ne peut être changé quune fois par tour, avant action.
Lors du changement de posture, on peut également choisir la posture neutre, qui na aucun effet positif ou négatif.
### Posture d'aide
Double leffet des soins, et +30 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif).
**Version +** : Triple leffet des soins, et +50 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif).
### Posture offensive
Lutilisateur obtient un bonus de 5 % de réussite critique et fait toujours max dégât du dé darmes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive.
**Version +** : Lutilisateur obtient un bonus de 10 % de réussite critique et fait toujours max dégât + 3 du dé darmes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive.
### Posture défensive
Échange un malus de 15 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 15 % à lesquive ou à lencaissement.
**Version +** : Échange un malus de 30 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 30 % à lesquive ou à lencaissement.
### Posture focus
+5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver.
**Version +** : +5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver.