chore: suppression classe débrouillard

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Kazhnuz 2022-11-22 21:08:22 +01:00
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@ -50,50 +50,3 @@ Les classes peuvent offrir deux éléments lorsqu'elle est choisie :
- Deux compétence au niveau 0, représentant les apprentissages naturels qu'offre la pratique de cette classe.
Le MJ peut également imaginer d'autres apports que les classes pourraient avoir, dans le RP ou dans le gameplay.
## La classe "débrouillard"
La classe débrouillard est une classe de base, permettant aux personnages d'apprendre des capacités hors de leur classe.
<div id="tabContainerSign4">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="novice">Novice</button>
<button class="tablinks" data-target="confirme">Confirmé</button>
<button class="tablinks" data-target="adepte">Adepte</button>
<button class="tablinks" data-target="expert">Expert</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="novice tabcontent">
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| **Premier soin**<br/>Peut faire faire un jet de vigueur à un personnage pour qu'il regagne des PV. | **Soutiens psy (REL)**<br/>Peut faire faire un jet de mental à un personnage pour qu'il regagne des PM. | **Ambidextre**<br/>peut utiliser une arme et un bouclier dans chaque main. Peut alors faire une attaque/defense par arme/bouclier, mais à -30% pour toucher. | **Ami des bêtes**<br/>Ne se prendra aucune aggro des animaux s'il ne les attaque pas. |
| **Cri bestial (CHA)**<br/>peut retirer laggro quun ennemi sur un allié en le déconcentrant. | **Eat the weed**<br/>Permet de préparer des aliments avec des ingrédients de potions. 5 ingrédient / plat. | **Leste bond**<br/>peut, une fois par tour, sauter pour se mettre exactement ou le joueur veut dans la limite du raisonnable sur un jet dHAB. | **Clasheur**<br/>En combat social, fait 1.5 dégat mais se prend 1.5 dégâts sociaux |
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<div class="confirme tabcontent">
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| **Cest sans importance**<br/>peut faire oublier un jet de DIS précédant sur un autre jet de DIS. | **Esprit sain**<br/>Bonus de 10 % pour résister aux afflictions morales. | **Analyse basique**<br/>Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles). |
| **Corps sain**<br/>Bonus de 30 % pour résister aux afflictions physiques. | **LES MOUSCLES**<br/>Ne peut pas faire moins de la moitié à un jet de vigueur si ne porte pas d'arme. | **Prudence en terre inconnue**<br/>Peut sur un jet de DIS ne pas être repéré par un évenement aléatoire en trajet long |
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<div class="adepte tabcontent">
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| **Maître des mains**<br />Le personnage à l'équivalent de trois mains. | **Imperturbable**<br/>Ne peut être déconcentré ou arrêté quand fait une action. |
| **Balèze**<br/>Peut porter des armures lourdes, et aucun malus pour porter les charge lourde. | **Endurence**<br/>Plus 1 PV en plus par tranche de 5 PV. |
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<div class="expert tabcontent">
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| **Découverte des secrets**<br />Peut poser une question au MJ une fois par partie. Sil refuse, le point nest pas perdu. | **Stoïcisme**<br />+1 armure psy tt les 5% en SAG au-dessus de 50 % | **Badass**<br/>+1 arme psy tt les 5% en CHA au-dessus de 50 % |
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