chore: l'apotheose est desormais propre à Erratum

Fix #112
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Kazhnuz 2020-10-09 17:48:53 +02:00
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@ -31,6 +31,8 @@ et ce projet adhère au [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.htm
- [core+extensiosn] Separation des baguettes et armures magiques en "Equipement magiques"
- [core+erratum] Transfert de l'anneau de contrôle sataniques en artefact de faction
- [core] Modification des tenues de base pour retirer la mention de la magie.
- [core] Les résultats du jet de détermination sont désormais customizable par JDR
- [core+erratum] L'apothéose est désormais un concept d'Erratum uniquement
## [2.3.0] - 2020-07-01

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@ -55,9 +55,3 @@ La détermination coute un point de karma pour être déclenché. Cependant, le
Le jet de détermination se fait sur un D20.
[determination-jets](../modules/determination-jets.md ':include')
### Apothéose
L'apothéose est le moment où un personnage dépasse tout ce qu'il est, atteint le paroxisme de lui-même. L'apothéose à des effets dépendant des JDR : elle peut fournir une classe supplémentaire, offrir de l'avance dans les niveaux, faire changer d'espèce... Tout dépend du JDR en question.
L'apothéose peut s'obtenir par un jet de détermination, où est être demandé sous forme d'un jet d'apothéose (D100) par le MJ, qui déterminer à partir du résultat si l'apothéose se produit.

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@ -26,6 +26,8 @@
* [L'expérience](personnages/niveaux.md "L'expérience")
* [L'apothéose](lore/apothéose.md "L'apothéose")
* [Les douze signes](lore/signes.md "Les signes")
* [Les disciplines magiques](lore/magies.md "Les magies")

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@ -0,0 +1,19 @@
# Apothéose
L'apothéose est un phénomène mystérieux se produisant normalement quand un personnage atteint le summum de ce qu'il est, quand il se surpasse, ou de manière naturelle rarement lors de situation stressantes.
Son effet est simple : elle permet de gagner un nouveau signe. Le personnage apparait alors dans le noumène, et a une petite discussion avec Lux.
Les règles de gains de signe sont les suivantes :
- Le premier signe est libre
- Le second signe est limité par uniquement les signes ayant une arcane en commun avec celui déjà présent
- Le troisième signe doit avoir l'arcane commune des deux premier signes.
Il est possible de reprendre une fois un signe déjà acquis, permettant de le *doubler*, ce qui permet de débloquer quelques compétences uniques.
En jeu, l'apothéose peut être décidé à trois types de moments :
- Après une actions extrèmement impressionnante et RP, qui a énormément mis en valeur le personnage. Le joueur fait un jet de dé pour savoir si le signe sera normal ou anomique.
- Si le personnage meurt dans une action le représentant bien (il reviendra alors avec tout ses points de vie, d'esprit et d'éclat), après un jet de dés.
- Après un jet de détermination, si le joueur fait 1 puis une réussite critique.
A noter qu'un signe peut apparaître anomique, suivant le résultat fait au dés.