feat(erratum/magies): ajout structure invocations
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@ -358,51 +358,51 @@ Les invocations sont un type de magie consistant à utiliser son encrage dans le
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### Niveau 0 (pouvoir de base)
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### Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Invocation |
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| Peut faire un jet de VOL et de CHA pour pouvoir invoquer un démon. La VOL sert à le faire apparaître, et le CHA à le contrôler. De base, peut invoquer un « corps neutre ». Il a 15 PV, 50 partout mais ne peut pas agir, mais compte comme un personnage « présent ». |
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### Niveau 1 (1 xp)
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### Niveau 1 (1 xp)
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| Diablotin (1 Eclat) | Golem (1 Eclat) |
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### Niveau 2 (2 xp)
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### Niveau 2 (2 xp)
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| Andromalius (2 Eclat) | Zagan | Connaisseurs des démons (trait) |
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| | | +20 % pour attaquer ou communiquer avec les monstres de types démoniaques (hors des invocations). |
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### Niveau 3 (3xp)
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### Niveau 3 (3xp)
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| Shabnoc | Shabnoc | Invocation + |
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| | | Peut invoquer un démon supplémentaire |
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### Niveau 4 (5xp)
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### Niveau 4 (5xp)
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| Baphomet | Erinye |
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### Niveau 5 (7xp)
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### Niveau 5 (7xp)
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| Murmur | Aamon | Invocation + |
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| | | Peut invoquer un démon supplémentaire |
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### Niveau 6 (11 xp)
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### Niveau 6 (11 xp)
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| Baal | Asmodée |
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### Compétences alchimiques
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### Compétences alchimiques
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| Maître des démons (REL et CHA) | Fléau de la lumière |
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| Peut tenter de prendre contrôle total d’un monstre de type démoniaque. L’alchimiste doit faire un jet de SAG pour l’aider. | Lorsque ce trait alchimique est réveillé, les démons feront ×1.5 dégâts, et à +5 de réussite critique face à toutes les créatures de lumière, d’énergie et d’ordre. |
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## L’herboristerie
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## L’herboristerie
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