| 01 | Le personnage jette 1D100. Si «réussite critique» (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon il gagne un point de karma. |
| 02 | Le personnage gagne un point de karma |
| 03-06 | Le personnage fait un jet de bénédiction. |
| 07 | Le personnage reçoit la grâce de la royauté. |
| 08 | Le personnage reçoit la grâce de la mort. |
| 09 | Le prochain jet du personnage sera une réussite critique. |
| 10 | Le personnage pourra relancer un dé. |
| 11 | Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa. |
| 12 | Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux altération mentale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles, |