pelican-jdr/docs/personnages/vitalite.md

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# Vitalité des personnages
La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force vitale qui se forme en plusieurs possibilités (Physique, Mentale et Magique).
| PV<br />(point de vie) | PE<br />(point d'esprit) |
|:----------------------:|:------------------------:|
|Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV|Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir.|
| 14 (base) | 14 (base) |
| Soin physique | Soin mental |
## Perte de PV
2020-01-08 20:56:14 +01:00
| K.O.<br />(≤ 0 PV) | Porte de la mort<br />(< -PV max) |
|:------------------:|:---------------------:|
2020-01-08 20:56:14 +01:00
| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Le personnage doit faire un jet de survie. |
### Jet de survie
Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, bah il meurt.
Un personnage peut-être ramené à la vie si une résurection est fait AVANT la fin de la partie. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
2020-01-12 02:11:44 +01:00
Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*.
## Perte de PE
| HyperConfiance<br />(> max PE×2) | Euphorie<br />(> max PE) | Perte de moral<br />(≤ 0 PE) | PANIQUE<br />(< -PE max) |
|:-------------:|:-------------:|:-------------:|:-------------:|
| <ul><li>-3 PE/tour (cap à max PE)</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE, sauf en SAG, INT qui a -20%</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE, sauf en SAG, INT qui a -20%</li><li>Doit faire un jet de SAG pour changer de type daction.</li><li>Roleplay exigé</li></ul> | <ul><li>-2 PE/tour (cap à max PE)</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE.</li></ul> | <ul><li>-20% à tous les jets</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE.</li></ul> | <ul><li>Effet de la perte de moral + fait un jet de panique (voir jet de panique).</li><li>Roleplay exigé.</li></ul> |
## Armure
À côté de cela, les personnages ont trois types d'armures :
- **L'armure physique** protège des attaques faites sur les PV, par les attaques physiques.
- **L'armure magique** protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie.
2020-01-08 20:56:14 +01:00
- **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.