- **Les techniques** sont les capacités que peuvent utiliser les personnages d'eux-même.
- **Les traits** sont les pouvoirs passifs actifs en permanences du personnages.
## Compétences
Les compétences représentent à quel point un personnage est capable de faire quelque chose, s’y connaît dans un domaine. Il s’agit d’un bonus s’ajoutant à la statistique correspondante quand une action est faite.
Quelques exemples de compétences, repris de systèmes existants, peuvent être les suivants:
Les techniques sont les actions que peuvent faire un personnage. Les effets, le coup en PE, les circonstances sont montrés dans l’action. Un exemple de nom d’action pourrait être le suivant:
**Ultimawashi-geri (3Eclat, 2/C, 5/P) (HAB+FOR)**
Ici, cette mystérieuse capacité «Ultimawashi-Geri» consomme trois points d’éclat, peut être utilisée deux fois par combat, et cinq fois par partie (évitez de faire ça, svp, ça complique tout). Elle utilise également un jet d’habilité et de force pour réussir.
| Premier soin (INT+20) | Découverte des secrets (1/P) | Découverte des secrets (1/P) |
|:------------:|:------------:|:------------:|
| Soigne le niveau de réussite auquel on rajoute 1 pv ou les effets d’un éventuel baton de soin | Peut poser une question au MJ une fois par partie. S’il refuse, la possibilitée n’est pas perdu. | Peut faire passer un jet ou une confrontation de DIS, sauf si critique. |
## Traits
| Ambidextre | Passion | Berk |
|:----------:|:-------:|:----:|
| Peut avoir deux armes et attaquer deux fois. Peut avoir deux boucliers et se protéger doublement. | Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5% au-dessus de 70% en Volonté. | -20% en VOL contre les trucs dégueulasses. |