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2020-02-02 20:18:20 +01:00
# Magies
En plus de la magie naturelle des signes, les êtres vivants peuvent apprendre un certains nombres de techniques magiques.
## Magie élémentaire
La magie élémentaire est une magie se basant sur les pouvoirs des grands élémentaires (aussi nommée incarnations élémentaires), qui fourni aux gens la puissance de leurs éléments.
Les utilisateurs font un pacte avec certains nombres d'éléments qui pourront ensuite être utilisé.
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| Grands élémentaires | Commune | INT, HAB |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Pacte élémentaire |
|:---:|
| Obtient un élément principal (eau, feu, terre, air) qui devient lélément principal de lélémentariste, qui lui confère naturellement une résistance élémentaire (lélément fait -50 % de dégats). |
### Niveau 1 (1 xp)
| (Petits) Tirs élémentaires (HAB/INT, 2 Eclat) | Soin élémentaire (HAB/INT, 2 Eclat) |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
|:-----:|:-------:|
| 1D4×2 Effet élémentaire | Jet de soin, 1D10+2. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de lélément en question. |
### Niveau 2 (2 xp)
| Déplacement élémentaire (INT/HAB) | Deuxième élément | Couloir élémentaire (HAB/INT, 2 Eclats) |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
|:---:|:----:|:----:|
| Peut faire tomber un adversaire (quoi doit faire un jet dhab pour résister). Peut avoir un effet élémentaire si pertinent | Peut utiliser un deuxième élément (élément secondaire : glace, foudre, metal, vegetal) | Peut sur une confrontation dHAB ou INT dévier une attaque physique vers un autre personnage |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
### Niveau 3 (3xp)
| Armure élémentaire (HAB/INT, 2 Eclats, 3 tours) | Tirs élémentaires (HAB/INT, 3 Eclat) | Oh, un trou (HAB/INT, 3 eclat) |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
|:---:|:----:|:----:|
| Lorsque le personnage encaisse une attaque, peut faire 1D4 dégats + effet élémentaire si lattaquant est au CaC | 1D4×3 Effet élémentaire | Fais tomber quelquun dans un trou. Il ne peut plus esquiver les attaques, ni se déplacer tant quil nen est pas sorti |
### Niveau 4 (5xp)
| STAB | Terrain élémentaire (HAB/INT) |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
|:-----:|:-------:|
| Les jet de dés de techniques de lélément principal passe aux dés supérieurs. | Peut créer un effet élémentaire sur tout le terrain (voir terrains élémentaires) |
### Niveau 5 (7xp)
| Voile élémentaire (trait) | Puissants tirs élémentaires (HAB/INT, 4 Eclat) | Troisième élément |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
|:---:|:----:|:----:|
| Lélémentariste nest pas touché par les effets élémentaires (terrain comme brut) de son élément principal | 1D6×3 Effet élémentaire | Peut utiliser un troisième élément (principal ou secondaire) |
### Niveau 6 (11 xp)
| Combo élémentaire (HAB/INT, 6 Eclats) | Canon élémentaire (HAB/INT, 6 Eclat) |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
|:-----:|:-------:|
| Lutilisateur peut faire trois Tirs Élémentaires à la suite, un pour chaque élément. | 1D12+4 Effet élémentaire. |
### Compétences alchimiques
| Éléments métaphysiques | Double-Type |
|:-----:|:-------:|
| Peut utiliser des compétences avec comme élément le temps, lespace, chaos et ordre. | Peut passer en STAB lun de ses autres éléments. |
## Arts martiaux
Les arts martiaux sont une magie tirée de la force martiale. La force martiale se concentre dans le corps pour transformer les capacités utilisés.
Les arts martiaux existent en de nombreuses écoles, et peut être apprise avec des maitres martialistes.
2020-02-02 20:18:20 +01:00
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| La Grande Force Martiale | Peu Commun | FOR |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Changement de posture |
|:---:|
| Le personnage peut changer de posture une fois par combat à nimporte quel moment. |
### Niveau 1 (1 xp)
| Contre Attaque (1 Eclat) | Coup Honorable |
|:-----:|:-------:|
| Peut effectuer une attaque normale après une esquive réussie. | La prochaine attaque ne fera pas tomber lennemi en dessous de 0 PV |
### Niveau 2 (2 xp)
| Frappe dAcier (2 Eclat) | Frappe mentale (3 Eclats) | Damoclès |
|:---:|:----:|:----:|
| Rajoute un effet dacier à lattaquer. | La prochaine attaque frappera sur lesprit | La prochaine attaque passe dé de dégât supérieur, mais se prendra 50 % des dégâts effectués. |
### Niveau 3 (3xp)
| A main nue | Attaque sauté (3 Eclats) | Attaque risquée (2 Eclat) |
|:---:|:----:|:----:|
| Les amélioration dattaque dart martiaux coûtent un éclat en moins si le personnage se bat à main nue. | Le personnage peut rajouter les niveaux de réussite dun jet dHAB aux dégats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, sil fait 4, il se prend tous les dégats de lattaque. | Rajoute une +5 en pression à la prochaine attaque. |
### Niveau 4 (5xp)
| Hadoken (3 Eclats) | Double poing (trait) |
|:-----:|:-------:|
| La prochaine attaque au CaC sera à distance | Quand le personnage na pas darme et utilise ses poings, peut faire une deuxième attaque. |
### Niveau 5 (7xp)
| Frappe circulaire (2 Eclats) | Mutilation (2 Eclats) | Les pieds bien écartés (3 Eclats) |
|:---:|:----:|:----:|
| La prochaine attaque pourra toucher trois ennemis proche, mais ne fera que 50 % de dégats finaux à chaque. | Sa prochaine attaque effectura le double dincapacitation, mais ne fera que 50 % des dégats finaux. | Ne pourra ni être déplacé daucune manière que ce soit pendant tous le reste du combat |
### Niveau 6 (11 xp)
| Kung Fury (8 Eclats) | Transe de combat (4 Eclats) |
|:-----:|:-------:|
| Peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo sarrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après lattaque, un tour de cooldown sans déplacement. | Peut rester debout en dessous de 0PV, mais -15 % à tous les jets, -3PV tours si action et ne peut pas utiliser de capacité à éclat ni de posture. |
### Compétences alchimiques
| Discount | Sans effet |
|:-----:|:-------:|
| La capacité avec le moins d'éclat d'un combo d'art martial devient gratuite si plus d'une est présente | Peut une par combat esquiver sur sa constitution |
## Magie créatrice
La magie créatrice consiste à maîtriser une matière nommée le sidérale, composée d'une forme d'éclat solidifié perdant une partie de ses propriétés, qui peut être transformée pour créer l'apparence parfaite de n'importe quelle matière.
C'est une des magies les plus rares et difficile à maitriser.
2020-02-02 20:18:20 +01:00
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| La puissance créatrice | Rare | INT, HAB |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Manipulation du sidéral (INT) |
|:---:|
| Peut sécréter une matière nommée le sidéral, qui a la particularité dêtre dabord une sorte de liquide épais, qui se fige vite pour être solide. |
### Niveau 1 (1 xp)
| Pacte du créateur | La boule magique (INT+HAB) |
|:-----:|:-------:|
| Peut annuler ou remplacer toute création quil a fait, sans aucun jet. A également la capacité dannuler toute création dun allier qui lui donne explicitement le droit de le faire | Peut créer des petites sphères en sidéral, et les lancer comme des attaques à distances (1D6) |
### Niveau 2 (2 xp)
| Don de création (SAG+HAB, n eclat) | Duplication (4 Eclat) | Conception de piège |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut tenter de recréer un objet inanimé déjà vu. La difficulté et la consommation déclat seront déterminés avec le MJ. Lobjet à une existence limitée. | Peut dupliquer une arme déjà présente dans le combat le temps du combat. | Peut passer un tour pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D4 dégats bruts (non encaissable ni esquivable) + un effet de pestilence. |
### Niveau 3 (3xp)
| Imagination (n eclat) | Création et destruction (INT) | Création et destruction (INT) |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut tenter de créer un objet inanimé. La difficulté et la consommation déclat seront déterminés avec le MJ. Lobjet à une existence limitée. | Peut tenter de dématérialiser un objet en sidéral créé par un ennemi. | Peut créer un mur à côté un personnage qui peut se cacher dedans. Le bunker ne peut ni esquiver, ni encaisser, mais à 5 darmure et 30 PV. |
### Niveau 4 (5xp)
| Construction simple (n eclat) | Champs de Force (INT, 2 Eclat) |
|:-----:|:-------:|
| Peut tenter de créer un objet animé simple. Le niveau dautonomie de lobjet serait faible (genre brosse à dent éléctrique). Lobjet à une existence limitée. | Peut empêcher les ennemis de fuir le combat. |
### Niveau 5 (7xp)
| Ingénierie magique (n eclat) | Explosifs (3 Eclat) | Armure de combat |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut tenter de créer un objet animé complexe. Le niveau dautonomie de lobjet sera de lordre dun appareil électronique et pourra répondre à des ordres basiques. Lobjet à une existence limitée. | Peut rendre explosif un objet en sidéral. Si lobjet explose, il fera 1D8 bruts à tous les personnages autour. | Peut se créer une armure de combat en sidéral. Larmure de combat a les effets suivants :<br/> +5 armures physique/magique<br /> 80 points de statistiques à re-répartir.<br /> <br />Cependant, larmure consomme un éclat par tour (voir 2 ?) |
### Niveau 6 (11 xp)
| Créations autonomes (n eclat) | Pluie de météorite de sidéral (5 Eclat) |
|:-----:|:-------:|
| Peut tenter de créer un objet autonome type IA complexe, avec fonctionnement automatique et capable plus ou moins dimproviser. Lobjet à une existence limitée. Quand il est recrée, il garde mémoire des événements passé sil a une mémoire. | Une attaque non-élémentaire magique, à 1D8 sur tout les ennemis. Possibilité desquiver ou encaisser. |
### Compétences alchimiques
| Création permanente (INT, VOL) | Biologie créatrice |
|:-----:|:-------:|
| Peut rendre permanent une création. | Permet de donner un aspect « biologique » aux créations de magie créatrices, ce qui leur permet de se comporter plus comme des êtres vivants, et de ne plus êtres affectés par les manières de vaincre le sidéral. |
## Enchantement
Les enchantements sont une magie plutôt rare, consistant à appliquer des effets magiques sur des objets différents, où a modifié les propriétés de la matière.
Cette magie se fonde sur les circuits de magie existant partout, formé par la circulation naturelle de l'éclat dans tout ce qui existe.
2020-02-02 20:18:20 +01:00
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| Les circuits magiques naturels | Rare | HAB |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Détection denchantement (PER) |
|:---:|
| Peut détecter et reconnaître un enchantement. |
### Niveau 1 (1 xp)
| Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) | Pacte dannulation |
|:-----:|:-------:|
| Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. | Peut annuler ou remplacer tout enchantement quil a fait, sans aucun jet. A également la capacité dannuler tout enchantement dun allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. |
### Niveau 2 (2 xp)
| Rupture de charme (HAB) | Sabotage (PER+HAB) | Piège élémentaire |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. | Peut faire un jet denchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. | Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. |
### Niveau 3 (3xp)
| Amélioration darme (HAB, 3 Eclats) | Renforcement (HAB, 3 Eclats) | Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) |
|:---:|:----:|:----:|
| Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) | Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. | Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. |
### Niveau 4 (5xp)
| Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) | Cadenas magique (INT+HAB) |
|:-----:|:-------:|
| Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher quelle soit ouverte. |
### Niveau 5 (7xp)
| Déverrouillage magique (PER+HAB) | Auto-enchantement (3 Eclat) | Non-conservation de la matière |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. | Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. | Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids dun objet dans ses modifications |
### Niveau 6 (11 xp)
| Ré-assemblage | Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) |
|:-----:|:-------:|
| Peut modifier les caractéristiques moléculaires dun objet inanimé (soumis à validation MJ) | Peut ajouter des enchantements de Temps, dEspace, dOmbre et de Lumière à un objet. |
### Compétences alchimiques
| Enchantement permanent (INT, VOL) | Théorie atomique |
|:-----:|:-------:|
| Peut rendre permanent un enchantement. | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique dun objet. |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
## Magie naturelle
La magie naturelle est la magie consistant à utiliser à son avantage les forces de la nature et des animaux. Cette magie est grandement appréciée des gens n'ayant pas forcément de fort pouvoir magique, et peut s'apprendre en autodidacte par un fort contact avec la nature.
En Neustrie, les mages de la nature les plus réputés sont les *druides*.
2020-02-02 20:18:20 +01:00
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| Mère nature | Peu commun | REL |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Recherche dêtre de la nature (PER) |
|:---:|
| Peut détecter les animaux et les membres du petit peuples. |
### Niveau 1 (1 xp)
| Langage des émotions (REL) | Animal totem |
|:-----:|:-------:|
| Peut parler aux animaux. Malus de 20 % sur les animaux sauvages (+ malus potentiel de circonstances) | Le personnage à un esprit animal qui apparaît prêt de lui et qui lui sert de lien avec dame-nature. Lanimal totem est intouchable mais ne peut pas toucher qui que ce soit, de quelques manières que ce soit. Seul le personnage et les animaux peuvent le voir et communiquer avec. |
### Niveau 2 (2 xp)
| Domestication | Liane de plante (3 Eclats) | Maître des bêtes (trait) |
|:---:|:----:|:----:|
| Quand un animal nest pas trop sauvage et quil a réussi à lui parler, le joueur peut le domestiquer pour pouvoir ensuite pouvoir lui parler plus facilement après. | Permet de faire apparaître des lianes de plantes fines et contrôlables, utilisables à diverses fins. | +20 % pour attaquer, maîtriser ou communiquer avec les monstres de types bêtes. |
### Niveau 3 (3xp)
| Vétérinaire (INT) | Radar naturel | Frappe chlorophyllienne (FOR) |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut faire un premier soin, exclusivement sur les animaux. Si a déjà un premier soin, +10 % sur les animaux. | +20 % en PER dans la nature, et ne peut sy perdre. | Peut faire une attaque normale avec un effet « végétal » |
### Niveau 4 (5xp)
| Domestication monstrueuse | Ami des bêtes |
|:-----:|:-------:|
| Si un monstre de type « bête » a été vaincu mais est conscient et présent sur le terrain, peut tenter un jet de domestication dessus, à -20 % (seulement -5 % si a fait un jet de vétérinaire dessus AVANT la fin du combat) | +10 % dans toutes les stats sil a réussi à éviter la mort dune créature animale durant la partie. Cependant, -10% si a tué lui-même une créature qui ne la jamais attaqué lui (sauf cas de force majeur tel besoin de se nourrir). Même le faire pour lui épargner des souffrances fait ça : parfois un choix juste nous fait du mal à nous aussi… |
### Niveau 5 (7xp)
| Appel des compagnons | Photosynthèse | Transformation bestiale |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut appeler à tous moments un animal domestique, où quil soit. Lanimal tentera de venir par les moyens disponibles. | Dans un espace extérieur, jette un d4 pour regagner des PV par tour. D6 dans un temps particulièrement ensoleillé. | Peut prendre la forme de son animal. 80 point de statistiques sont redistribués sous cette forme (le choix est fait au maximum lors de laccès au niveau 5). Ne peut plus utiliser ses armes, ni communiquer sous cette forme. |
### Niveau 6 (11 xp)
| LES ARBRES SE LEVENT (5 Eclats) | Résurrection animale (4 Eclat) |
|:-----:|:-------:|
| Peut animer et contrôler comme des animaux les arbres. Peut également leur demander des informations majeures. | Peut ramener à la vie un de ses animaux domestiqué tombé au combat. Sil est tombé durant cette partie, il ne sera à nouveau disponible quà la partie suivante. |
### Compétences alchimiques
| Amitié avec le petit peuple | Force de la nature |
|:-----:|:-------:|
| Peut domestiquer des êtres du petit peuple. | Ajoute +10 % aux stats de tout les animaux, créature de type bestiales ou membres du petit peuples (hors danaïtes) |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
## Magie spirituelle / Shamanisme
La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pouvoirs des spectres, des êtres entièrement mentaux. Magie proche de la magie élémentaire, mais portant sur la magie métaphysique, et de la magie naturelle, on peut imaginer qu'elle s'est formé par un mélange des deux.
2020-02-02 20:18:20 +01:00
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| Les spectres et esprits | Peu commune | INT, HAB |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Recherche desprits (PER) |
|:---:|
| Peut détecter les esprits et les fantômes. |
### Niveau 1 (1 xp)
| Appel dâme (INT, REL) | Fleche dAme (DIS) |
|:-----:|:-------:|
| Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet dINT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir sil est sympathique. | 1D4×2 (2 Éclats) dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique. |
### Niveau 2 (2 xp)
| Calmeur dâme (INT+20) | Calmeur dâme (INT+20) | Esprit ancien |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres. | Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de lélément en question. | Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet dOmbre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme. |
### Niveau 3 (3xp)
| Comeback (1 Eclats) | Armada de Fleche dAme (DIS) | Psychologie (4 Eclats) |
|:---:|:----:|:----:|
| Peut envoyer une attaque mentale après sêtre pris une attaque mentale | 1D4×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Soigne 1 status mental et y ajoute une immunité 5 tours |
### Niveau 4 (5xp)
| Ban (3 eclat, 1/combat) | Deuxième esprit ancien. |
|:-----:|:-------:|
| Peut interdire une capacité dêtre utilisée durant tout le combat. | Peut choisir un deuxième élément métaphysique à utiliser dans la liste. |
### Niveau 5 (7xp)
| Pluie de flèches dâme (3 Eclats) | Mes amis, de lau-delà | En fait cest sa mère (INT, 3 Eclat) |
|:---:|:----:|:----:|
| 1D6×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. | Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec. | Peut rediriger une attaque mentale. |
### Niveau 6 (11 xp)
| Possession dobjet (4 Eclats) | Terres des Esprits |
|:-----:|:-------:|
| Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, nimporte lequel. | Enchante le terrain avec un effet élémentaire spirituel. |
### Compétences alchimiques
| Esprit physique | STAB |
|:-----:|:-------:|
| Peut choisir un élément physique, et lutiliser sur ses techniques élémentaires desprits. | Les techniques dâme de lélément principal (le premier choisi) voient leur dé passer au niveau supérieur. |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
## Les invocations
Les invocations sont un type de magie consistant à utiliser son encrage dans le monde physique pour invoquer un démon, une espèce proche des demi-dieux lié au *chaos* possédant un ou plusieurs pouvoirs démoniaques uniques.
2020-02-02 20:18:20 +01:00
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| Démons | Peu commune | VOL+CHA |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Invocation |
|:---:|
| Peut faire un jet de VOL et de CHA pour pouvoir invoquer un démon. La VOL sert à le faire apparaître, et le CHA à le contrôler. De base, peut invoquer un « corps neutre ». Il a 15 PV, 50 partout mais ne peut pas agir, mais compte comme un personnage « présent ». |
### Niveau 1 (1 xp)
| Diablotin (1 Eclat) | Golem (1 Eclat) |
|:-----:|:-------:|
| | |
### Niveau 2 (2 xp)
| Andromalius (2 Eclat) | Zagan | Connaisseurs des démons (trait) |
|:---:|:----:|:----:|
| | | +20 % pour attaquer ou communiquer avec les monstres de types démoniaques (hors des invocations). |
### Niveau 3 (3xp)
| Shabnoc | Shabnoc | Invocation + |
|:---:|:----:|:----:|
| | | Peut invoquer un démon supplémentaire |
### Niveau 4 (5xp)
| Baphomet | Erinye |
|:-----:|:-------:|
| | |
### Niveau 5 (7xp)
| Murmur | Aamon | Invocation + |
|:---:|:----:|:----:|
| | | Peut invoquer un démon supplémentaire |
### Niveau 6 (11 xp)
| Baal | Asmodée |
|:-----:|:-------:|
| | |
### Compétences alchimiques
| Maître des démons (REL et CHA) | Fléau de la lumière |
|:-----:|:-------:|
| Peut tenter de prendre contrôle total dun monstre de type démoniaque. Lalchimiste doit faire un jet de SAG pour laider. | Lorsque ce trait alchimique est réveillé, les démons feront ×1.5 dégâts, et à +5 de réussite critique face à toutes les créatures de lumière, dénergie et dordre. |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
## Lherboristerie
L'herboristerie est sans doute la magie la moins magique. Elle tire son pouvoir de plantes particulières, les plantes élémentaires. Ces plantes sont alors mélangées pour créer des effets spéciaux dans des potions.
2020-02-02 20:18:20 +01:00
| Sources | Rareté | Stats privilégié |
|:--:|:--:|:--:|
| Les plantes | Commune | INT, HAB |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| |
|:---:|
| |
### Niveau 1 (1 xp)
| | |
|:-----:|:-------:|
| | |
### Niveau 2 (2 xp)
| | | |
|:---:|:----:|:----:|
| | | |
### Niveau 3 (3xp)
| | | |
|:---:|:----:|:----:|
| | | |
### Niveau 4 (5xp)
| | |
|:-----:|:-------:|
| | |
### Niveau 5 (7xp)
| | | |
|:---:|:----:|:----:|
| | | |
### Niveau 6 (11 xp)
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|:-----:|:-------:|
| | |
### Compétences alchimiques
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|:-----:|:-------:|
| | |
2020-02-02 20:18:20 +01:00
## Magie runique
La magie runique est tout un art magique s'était formé à partir de l'utilisation des runes. Si tout le monde peut utiliser une rune, seul certains adeptes peuvent en tirer tout le potentiel.
### Niveau 0 (pouvoir de base)
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|:---:|
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### Niveau 1 (1 xp)
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|:-----:|:-------:|
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### Niveau 2 (2 xp)
| | | |
|:---:|:----:|:----:|
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### Niveau 3 (3xp)
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|:---:|:----:|:----:|
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### Niveau 4 (5xp)
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|:-----:|:-------:|
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### Niveau 5 (7xp)
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|:---:|:----:|:----:|
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### Niveau 6 (11 xp)
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|:-----:|:-------:|
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### Compétences alchimiques
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|:-----:|:-------:|
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2020-02-02 20:18:20 +01:00
### Alphabet runiques