erratum/content/classes/signes/vierge.md

4.7 KiB
Raw Blame History

layout tags models title parent
layouts/base.njk Signes de Guérison
Signes de Guérison
Signes de Force
Signes de Protection
Signes de Malice
Autour des signes
Vierge Les signes

Vierge (confiance)

Les vierges tirent leur pouvoir de la fois, de la confiance qu'elles peuvent accorder ou qu'on peut leur accorder. Il ne s'agit pas d'une confiance qu'elle donne forcément à l'heure actuelle, mais d'une qu'on pourrait ou aimerait donner. Cette confiance peut être envers une personne, un concept abstrait, etc.

Cette puissance leur offre à la fois protection et capaciter à aider leur prochain. Mais il s'agit d'une protection toute particulière : il est plus simple de se mettre en danger voir de se sacrifier quand on a confiance envers quelqu'un...

Leur hérault est Bakhna Rakhna première des Yumboes, une ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest, amies des âmes défuntes.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
Cochon (asie), Isis (égypte) Guérison et Protection (Soigneur Tank) Ordre Peu commun (07.0%) VOL, SAG et REL Rose

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
Simple Soin spirituel (VOL ou SAG) Peut soigner aussi bien les PV que les PE, mais ne soigne que la moitié d'un soin normal.
Double Soin de la foi (VOL ou SAG) Peut soigner aussi bien les PV que les PE, sans malus

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoirs Effet
1 Abnégation Peut à la place d'esquiver et encaisser, peut choisir de se prendre des dégats physique sur son esprit. Les armures spirituelles comptent.
1 Martyr Peut, une fois par tour, se prendre une attaque sur les PE à la place d'un autre joueur (II: pour deux éclats, peut le refaire le même tour)
2 Don de soi Peut sacrifier ses PE pour augmenter la puissance dun soin spirituel en mode esprit, ou physique en mode corps.
2 Armure spirituelle +3 (II : +5) en armure spirituelle.
2 Le corps ou l'esprit (3 tours de cooldown) Peut au début dun tour passer en mode « corps » ou « esprit ». Dans ces modes, elle ne peut plus faire de soin dun autre type, mais +50 % dun soin complet à celui du bon type. (II : Plus quun tour de cooldown)

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoirs Effet
3 Posture daide Permet de passer en posture d'aide (II: posture d'aide+)
3 Antidote universel (VOL ou REL) Peut, en mode corps ou esprit, retirer une affliction de ce type sur un personnage au choix (II : peut en retirer une au choix en mode normal, deux quand la vierge est spécialisées)
3 Pureté dâme (enfin ça dépend) Résistance de 15 % pour recevoir une affliction mentale hors injection démotion ou jet de panique.
4 Esprit sacré (6 eclats) Reçois un renforcement mental niv3 (+30 % en SAG, INT et VOL)
4 La passion de la vierge En dessous de 50 % de ses PV, gagne +10 % (II : 20 %) à ses jets mentaux et sociaux.

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoirs Effet
5 Must Protecc Quand le/la vierge tombe KO, tous les alliés ont +20 % (II : 30 %) pour le/la défendre ou le/la venger. Même sils ne lappréciaient pas totalement.
5 Sérénité Lors dun jet de panique, la vierge à 10% de chance de ne pas avoir d'affliction mentale.
5 Ce nest pas grave Peut forcer un échec critique à navoir de conséquence que sur elle/lui.

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoirs Effet
6 Élégiaque (3 Eclats) Peut, quand elle décide de sacrifier son encaissement et son esquive sur ses PV, renvoyer 50 % (II : 100 %) des dégâts en tant que dégâts mentaux, ou soin au choix de la vierge
6 non. (1 karma) Peut annuler le jet de survie d'un autre joueur avec un point de karma

Pouvoirs du Hérault

Niv Pouvoirs Effet
Herault Lumière divine (1/partie) Soigne tout les PV et PE de tout les personnages présents + retire toute affliction physique et mentale à tout les personnages. 20% de chance que chaque affliction magique non-temporaire disparaisse
Herault Miracle Iel peut effectuer dans le coma des soins sur les autres personnages, sans accès à ses objets et ses postures.