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2025-05-02 22:52:15 +02:00

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Les classes Garde 1
specialites

Vous les connaissez. D'habitude, c'est ces gens que vous voyez venir 15 à la douzaine dans une partie, et que vous zigouillez à tour de bras. Le guets, la garde, ils sont souvent considéré comme pas très malin, ces zigotos en armure, mais peut-être font-ils bien leur taff ?

En tout cas, ici, vous pouvez en jouez. Êtes vous un vrai garde, ou juste quelqu'un qui fait un peu le guet quand vous piquez les cartes à collectionner dans le bureau de votre prof autoritaire ? Welp, ici c'est un garde dans les deux cas.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
À moi la garde ! Un allié peut lui appeller à l'aide. Alors le garde pourra faire un jet d'HAB pour aller se prendre l'attaque

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Par ici ! (CHA) Peut attirer l'aggro de jusqu'à 3 ennemis au hasard sur lui (jet fait séparément pour chaque).
1 Collègues En situation standard, +20 aux stats sociales face à un autre garde.
2 Coup de bouclier Peut frapper avec son bouclier pour la moitié des dégats
2 Patience et longueur de temps Peut choisir d'être toujours dernier, mais gagne 25% pour résister au stun et à la paralysie
3 Chevalier servant Protège une personne ou un lieu. Peut effectuer des encaissement ou esquive d'opportunité (avec en plus jet de FOR), mais ne peut plus bouger du lieu ni aider quelqu'un d'autre
3 Tu ne passera pas ! (CHA, 3 tours de cooldown) Peut empêcher un mouvement ennemi
4 Charger dans le tas (FOR+HAB, 3 tours de cooldown) Permet de faire une charge au bouclier sur un ennemi pour le faire tomber. Il fera des dégats de chute, et mettra un tour pour se relever.
5 Le mur (4 tours de cooldown) Est immobilisé, mais encaisse automatiquement et à 1/8 chance de faire perdre 10% aux stats physiques quand il attaque. Dure trois tour.
6 Jusqu'au bout (1/partie) Pendant 3 tour, ne se prenda que 1 dégats mental après chaque attaque
7 La garde meurt mais ne se rend pas (1/partie) Peut ignorer un KO, mais se prend l'effet saignement grave et perd la possibilité de faire un jet de survie jusqu'à ce qu'il soit soigné.