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Fixes #13
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layout | tags | models | title | parent | ||
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layouts/base.njk | Malédictions |
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La malédiction anomique | Les afflictions |
La malédiction anomique
L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie est divisée en deux parties :
- Une stat d'anomie, commençant à 0 et se terminant à 100. A 100, la personne touchée devient une abbération. A partir de 50, il devient une irrégularité, et risque de devoir faire un jet d'anomie lorsqu'il utilise un sort (en comparant un dé à la stat d'anomie).
- Une crise d'anomie, qui si elle se produit, tout jet provoque un jet d'anomie.
Jet d'anomie
Résultat | Effet |
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1 | Réussite critique obligatoire |
2 | Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE) |
3 | Tout se passe normalement. |
4 | La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1). |
5 | Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV. |
6 | Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE. |
7 | La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence) |
8 | Tu relances le dé :D |
9 | L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après. |
10 | L'effet de l'action est inversé |
11 | L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi) |
12 | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH |
13 | Échec automatique |
14 | Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité. |
15 | Échec critique obligatoire. |
16 | Jet de panique au hasard. |
17 | Jet de malédiction au hasard. |
18 | Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. |
19 | Le personnage tombe dans le coma. |
20 | Tout les personnages jettent 1D10 et gagnent ce niveau en anomie. |