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2024-08-01 19:45:37 +02:00

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Raw Blame History

Les Eirons

Classification Masses de populations Reproduction Protecteur Espérance de vie
Cristalites Nombreux sur leur planète ??? Aucun ??? ans

Des sortes doiseau-poisson, espèce en partie minérale. Ils sont constitué dun long corps armé de 6 bras-ailes-nagoires. Ils peuvent survivre à des écarts de température extrème, mais plus vers le froid. Sur Terre, ils ne pourraient pas survivre à un été tempéré par exemple. Ils peuvent résister à l'absence d'athmosphère, et à des températures proche du zéro absolu.

Ils pourrait vivre dans notre système solaire sur la plupars des planètes hors après la terre, et même la terre dans les endroits les plus frais. Ils ont cependant besoin pour vivre de méthane, que leur corps assimile et utiliser comme source d'énergie.

PV PE Eclat Pression Armes Forces Faiblesses Neutres
12 12 12 5 Laser (2, spécial) HAB, PER, CON (65) FOR, VOL, REL (35) Le reste (50)

Stats et compétences

Trait Effet
Déplacement parfait  sur un jet dHAB, peut éviter tout malus de vision ou de compréhension lié à ce qui les entoure directement
Cri stridant Peut étourdir les ennemis à coup de cri violent, sur un jet de CHA.
Télépathie Peuvent créer un lien mental avec quelquun, si celui-ci accepte
Esprit brut Faiblesse à l'éclat et aux attaques d'esprit

Xipéhuz

Classification Masses de populations Reproduction Protecteur Espérance de vie
Cristalites Peu nombreux ??? Aucun ??? ans

Drônes vivants minéraux, proche des Eirons et construits à l'origine par eux. Une petite colonie est arrivée et s'est fait vaincre par des humains durant l'age de pierre. Ils ont la particularité de pouvoir modeler leur corps et leur esprit pour prendre de nombreuse apparence différente.

Ils sont bien une espèce intelligente.

PV PE Eclat Pression Armes Forces Faiblesses Neutres
20 8 10 7 Laser (2, spécial) Trois au hasard (65) trois au hasard (35) Le reste (50)

Stats et compétences

Trait Effet
Main séparée Peut avoir une arme supplémentaire. À la création du personnage, peut sacrifier ses stats bonus pour avoir deux mains au lieu d'une en plus
Autodestruction Explose en faisant 1D12 dégats lorsquils tombent KO, retombant à 0 PV, mais se prendront ensuite double dégats sur les attaques.
Être magiques Faiblesse à l'éclat