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layouts/base.njk Afflictions communes
Afflictions communes
Malédictions
Les afflictions physiques Les afflictions

Afflictions physiques

id Affliction Effet
Blessure/Brulure Le dé de vigueur baisse d'un cran et -1PV/tour (15% et -5PV/tour si grave)
2 Poison Perd 10% (arrondis) PV/tour (si grave, tout les deux tours le poison fait 10% de PV/tour en plus)
3 Aveuglé Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité)
4 Sommeil Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour.
5 Épuisement Chaque tour, -5% HAB et CON
6 Paralysie Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour.
7 Silence Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc).
8 Stun Le personnage ne peut pas jouer

Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PM, pas de possibilité de resister.

Jet de pestilence

Lors d'un jet de pestilence, le personnage jette un dé 8 et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8, il reçoit l'effet stun. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage

À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.