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2023-06-25 21:50:03 +02:00

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Malédictions
L'anomie
Afflictions communes
Malédictions
L'anomie
La malédiction anomique Les afflictions

La malédiction anomique

L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie est divisée en deux parties :

  • Une stat d'anomie, commençant à 0 et se terminant à 100. A 100, la personne touchée devient une abbération. A partir de 50, il devient une irrégularité, et risque de devoir faire un jet d'anomie lorsqu'il utilise un sort (en comparant un dé à la stat d'anomie).
  • Une crise d'anomie, qui si elle se produit, tout jet provoque un jet d'anomie.

Jet d'anomie

Résultat Effet
1 Réussite critique obligatoire
2 Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE)
3 Tout se passe normalement.
4 La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1).
5 Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV.
6 Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE.
7 La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence)
8 Tu relances le dé :D
9 L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après.
10 L'effet de l'action est inversé
11 L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi)
12 AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
13 Échec automatique
14 Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité.
15 Échec critique obligatoire.
16 Jet de panique au hasard.
17 Jet de malédiction au hasard.
18 Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche.
19 Le personnage tombe dans le coma.
20 Tout les personnages jettent 1D10 et gagnent ce niveau en anomie.