erratum/content/combats/elements/index.md
2023-06-08 23:27:40 +02:00

29 lines
No EOL
1.5 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
layout: layouts/base.njk
eleventyNavigation:
key: Les éléments
parent: Système de combat
order: 5
title: Les éléments
models:
- Les éléments
---
# Les éléments
Il peut être également intéressant dajouter des effets élémentaires aux différentes capacités. Erratum propose un système de huit éléments « physiques » qui plus quun système de défense/résistance offrent un système « deffet spéciaux ». Ces effets peuvent également se lier aux effets de terrains pour créer des faiblesses et résistances.
En règle général, les éléments naiment pas les effets de terrains de lélément opposé.
## Groupes d'éléments
- Les [éléments physiques](physiques/) sont les éléments les plus communs, agissant sur la réalité physiques.
- Les [éléments métaphysiques](metaphysiques/) sont des éléments plus rares, touchant sur la réalité même du monde, derrière ses apparences.
- Les [éléments paradoxaux](paradoxaux/) sont des éléments exceptionels, lié à la nature même de la magie.
- Les [pseudo-éléments](pseudo/) sont des "faux" éléments, n'ayant pas de nature "magique", mais ayant des effets quand même.
## Faiblesses et résistances
Certains personnages ou créatures peuvent avoir des **faiblesses** ou des **résistances** élémentaires.
Pour chaque résistance, un personnage ne se prendra que x0.5 dégats par une attaque de l'élément en question, tandis que pour chaque faiblesse, le personnage se prendra x2 dégats.