erratum/content/combats/elements/physiques.md
2023-05-27 13:05:08 +02:00

2.3 KiB
Raw Blame History

layout tags models title parent
layouts/base.njk Les éléments
Les éléments
Éléments physiques Les éléments

Éléments physiques

Les éléments physiques représentes les éléments les plus classiques et courants, présents partout de manière "normale" dans un monde.

Végétal Eau Glace
Terre Air
Métal Feu Foudre

Effets

Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :

Élément Effet
Terre Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation.
Végétal Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque
Eau Maladie, le personnage à la moitié des niveaux de réussite en moins pour agir au tour suivant.
Glace 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer)
Air -50 % pour se défendre face à lattaque
Foudre 50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi.
Feu 60 % de chance de produire un effet « brulure ». Si critique, immolation (provoque des dégats continues à chaque tour).
Metal 50 % des dégats sont perce-armure (en plus de ceux potentiellement déjà p-a)

Terrains élémentaires

Élément Terrain Effet
Terre Tempête de sable 1D4 dégâts chaque tour.
Végétal Phytoradiation Les personnages regagnent tous 1D4 PV par tour.
Eau Brume Les personnages non-aveugle ont 1D4 chance déchouer leur jet daction.
Glace Verglas Sur chaque déplacement, le personnage fait un jet dHAB pour pas tomber.
Air Tornade Chaque attaque à distance devient difficile (-50 %)
Foudre Orage Chaque tour, un personnage présent sur le terrain au hasard se prend 1D10 dégat.
Feu Sol ardent (floor is lava) Chaque personnage sur le sol jette 1D4, si échoue, effet brulure immédiat.
Métal Picots À chaque déplacement au sol ou arrivé sur le terrain, 1D8 dégat.