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Le médecin Les spécialités

Le médecin

Médic ! Le médecin est une classe basée essentiellement sur le soin, mais elle peut faire aussi de nombreux boost et aide utilitaire.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Corps sain Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques et maladies

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 Premiers soins HAB/INT Soigne le niveau de réussite / 2 et retire saignement
1 Stimulant HAB Ajoute +10% chance de toucher les ennemis et fait faire +3 dégats pendant 3 tours.
2 Soin psychologique REL/INT Soigne le niveau de réussite / 2 et retire terreur
2 Consultation INT/HAB Peut soigner une altération d'état au choix
2 Surdosage INT+HAB Peut infliger poison (résistence sur CON/2)

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture d'aide Peut passer en posture d'aide
3 Boost osseux HAB Ajoute +3 armure à un allié pendant 3 tours.
3 Soin d'altération HAB/INT Soigne une altération physique
4 Boost immunitaire HAB Ajoute +50 résistence aux afflictions pendant 3 tours.
4 Multi-patient 4 tour de cooldown Peut soigner jusqu'à deux personnages supplémentaire avec son jet de soin

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Stabilisation d'urgence HAB 1/partie Peut ranimer hors-tour un perso KO
5 Connaissance du corps HAB Peut frapper au CaC une partie et lui faire un effet d'incapacitation pendant 3 tours
5 Serment d'hypocrate Gagne 1D6 confiance à chaque soin réussi tant qu'il n'a causé aucun dégat et n'a pas échoué de soin.

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Séance longue INT+HAB Lors d'un déplacement, peut prendre du temps pour offrir +10% max PV/PE à tout ses alliés
6 Soin parfait (trait) Les premiers soin et soin psychologique font maintenant tout les niveaux de réussites en soin