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Les spécialités
Le marchand Les spécialités

Le marchand

Le marchand est un spécialité de la négoce et des effets de prix. Entrepreneur ? Négociant ? Juste un riche qui aime bien l'argent ? Cette classe est pour votre personnage. Ses deux spécialités sont l'utilisation des objets et les interactions avec les PNJ.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Œil de Lynx (trait) Peut gagner 1D12+8 PO par ennemie tombé, dialogue important avec un PNJ, ou énigme réussie

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 Marchandage (trait) REL Achète 25% moins cher les objets et les revend 50% plus cher
1 Mon bon ami ! REL Peut obtenir des informations sur les compétences potentielles de certains PNJ. L'allié devient un "bon ami" du marchand.
2 Lot de consolation Sauf échec critique, ne peut pas ne rien trouver en fouillant.
2 Adepte des objets HAB Peut ajouter la moitié de ses niveaux de réussite à la puissance d'un objet
2 Le flair des affaires Peut voir ce que des PNJs bon ami pourraient avoir à vendre

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture focus Permet de passer en posture focus
3 Porte-Bonheur Tout les personnages gagnent +20% d'or lors des fouilles
3 Au secours! REL Demande à un allier de le protéger pendant 3 tours en se prenant les attaques à sa place.
4 Embauche REL+INT Peut embaucher un PNJs non-clef qu'il a en bon ami pour l'avoir comme suiveur et bénéficier de son talent. Plus il est fort, plus il est cher.
4 Bling-Bling Peut avoir un accessoire en plus

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Partons du bon pied Peut relancer jusqu'à deux jet de rencontre aléatoire par partie
5 Maitre des objets HAB Peut ajouter la totalité de ses niveaux de réussite à la puissance d'un objet
5 Muscle à louer Peut faire agir à sa place son employé durant un tour, pour 200 Po.

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Muscle à temps pleins Peut, pour un prix plus fort, faire que son employé compte comme un PJ supplémentaire le temps de l'emploi.
6 Livraison en temps de crise Peut acheter à deux fois son prix un objet en plein combat, hors objets rares.