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Les érudits Les spécialités

Les érudits

L'érudit est la classe des personnes curieux et voulant obtenir de la connaissance. Cette classe peut utiliser l'érudition pour activer ses compétences.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Les savoirs de l'érudit Peut prendre un tour d'action d'exploration pour obtenir des infos sur le lieux ou ils sont

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 L'armure du savoirs Peut dépenser 5 points d'érudition pour gagner 1 points d'armure mentale durant la partie
1 Analyse basique PER Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles).
2 Perce-mensonge (trait) À naturellement un bonus de 30 % pour détecter les bobards et les mensonges.
2 Cache ses muscles DIS Si réussi à faire une attaque physique.
2 Laisser trainer l'oreille PER/INT/REL Dans un lieu de sociabilisation, obtient jusqu'à trois rumeurs en faisant des actions social

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture focus Peut passer en posture focus
3 Libraire PER +20% de trouver des livres lié aux connaissance du lieu lors des fouilles
3 Loredump INT Inflige sommeil et 1D10 dégat mentaux à un ennemi, qui peut résister sur un jet de VOL
4 L'amour de la sagesse Gagne +5 armure mentale quand du savoir est en jeu
4 La quête du savoir (trait) Peut gagner 1D4+2 érudition par discussion importante du groupe avec un PNJ ou énigme réussie

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Découverte des secrets 1/partie Peut poser une question au MJ pour 10 points d'érudition pour obtenir une nouvelle information non-révélée pour le moment. Sil refuse, les points nest pas perdu.
5 Self-reflection INT/2 3 tours de cooldown Peut se soigner d'une affliction mentale
5 Léonard de Vinci INT+HAB Peut construire avec des matériaux présent des armes simples ou des pièges

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Maître des contes et légendes SAG/DIS 1/partie Fait un jet de DIS ou SAG et ajoute les niveaux de réussite à tout ses stats
6 Lire le rulebook 1/partie Peut apprendre de manière canon une information présente sur une classe, une créature, ou un PNJ écrite dans le rulebook pour 20 points d'éruditions