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Les capitaines Les spécialités

Les capitaines

Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur charisme comme une arme que comme un moyen de protéger eux et ceux qu'ils défendent.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Tous en formation ! Retire 2 points d'échec critique à l'initiative aux alliés grace à ses conseils avisés

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 Diversion CHA Put faire passer pour un tour laggro dun ennemi sur lui
1 La force de la légende CHA Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite
2 Stoïcisme +1 armure psy
 tt les 10 % au-dessus de 70% de VOL
 tt les 5 % au-dessus de 100% de VOL
2 Contre-attaque CHA 3 tours de cooldown Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro
2 Repli stratégique CHA Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture défensive Peut passer en posture défensive
3 Charisme du capitaine +1 arme psy
 tt les 10 % au-dessus de 70% CHA
 tt les 5 % au-dessus de 100% CHA
3 Don't mess with the Capitaine (trait) Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie
4 Double attaque CHA 3 tours de cooldown Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis
4 Permutation CHA Peut permuter le tour de deux alliés

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Pluie de flêche CHA 3 tours de cooldown Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives
5 Double-posture PER 3 tours de cooldown Peut partager les pouvoirs de sa posture avec un allié pour un tour
5 J'avais vu venir le combat 3/partie Offre une réussite critique obligatoire à un allié au jet d'initiative pour 20 respect

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Stratégie de dernière minute 1/partie Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect
6 Fortifications CHA 5 tours de cooldown Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours