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2025-03-13 19:22:07 +01:00

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[
{
"nom": "Costaud",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "CON",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>Presque de la télékinésie :</strong><br /> Peut attaquer avec nimporte quel élément du décor dans les limites de laccord du MJ.",
"determination": "Doit avoir encaissé avec succès une attaque d'une créature puissante"
},
{
"nom": "Brute",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>Menace :</strong><br /> Peut dépenser un 4 éclats pour obliger un allié à faire une action, quelquelle soit.",
"determination": "Doit avoir défoncé et s'être fait respecté d'un ennemi extrèmement coriace"
},
{
"nom": "Bourrin",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Je hurle mes capacités :</strong><br /> Le joueur peut faire un jet de CHA pour ajouter ses points de réussite à une attaque.",
"determination": "Doit avoir mis toute son énergie et ses force (ou être été au porte de la mort) pour une action importante"
},
{
"nom": "Chevaleresque",
"bonus20": "FOR",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Honneur du Chevalier :</strong><br /> Peut ignorer les réputations auprès des factions.",
"determination": "Doit avoir avoir par ses actions et son honneur augmenté la réputation du groupe fortement"
},
{
"nom": "Hippy/Naturel",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "PER",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>Plus à laise au naturel :</strong><br /> Gagne +30 % à ses jets quand il na aucune arme (sauf griffe/poing) équipé.",
"determination": "Doit avoir fait une sacré action… en étant à oilp ou sans aucun équipement"
},
{
"nom": "Soldat",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Suivi des ordres :</strong><br /> Regagne 1D4 PM lorsqu'il réussi une action demandée par un personnage allié.",
"determination": "Doit avoir réussi avec brio à executer un plan pas facile"
},
{
"nom": "Sportif",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Le sport cest la santé :</strong><br /> Après chaque réussite physique, peut faire un jet pour gagner 1D4-2 PV.",
"determination": "Doit avoir fortement aidé une situation tendue grâce à ses compétences physiques"
},
{
"nom": "Gardien",
"bonus20": "CON",
"bonus10": "REL",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Anti-bully :</strong><br /> bloque toute actions faites volontairement ou involontairement par quelquun contre spécifiquement ses propres alliés.",
"determination": "Doit avoir empêcher de mourrir un personnage allié"
},
{
"nom": "Adroit",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "REL",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>Bonne poigne :</strong><br /> Ne peut pas être désarçonné ou lâcher un objet quil tient (les objets dans le sac ne sont pas comptés).",
"determination": "Doit avoir rattrapé ce qui aurait pu devenir une catastrophe"
},
{
"nom": "Acrobate",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Art du cirque :</strong><br /> Peut attaquer sur lhabilité.",
"determination": "Doit avoir réussi une acrobatie (ou en tt cas quelque chose demandant son agilité naturelle) très difficile"
},
{
"nom": "Roublard",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Entourloupeur :</strong><br /> Sur un jet de DIS, peut rejeter immédiatement la faute sur quelqu'un d'autre sans malus (mais sans compétence) si un vol ou une escroquerie échoue.",
"determination": "Doit avoir fortement arnaqué un autre PJ ou PNJ"
},
{
"nom": "Casse-cou",
"bonus20": "HAB",
"bonus10": "VOL",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Danse avec la mort :</strong><br /> Chaque jet de survie réussi lui donne +50% dans toutes les statistiques jusqu'à la fin de la partie.",
"determination": "Doit avoir frollé la mort de par son imprudence"
},
{
"nom": "Intello/Nerd",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "PER",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>Non, ce nest pas possible :</strong><br /> Fait un jet dINT, le nombre de point de réussite sajoute à armure psychique.",
"determination": "Doit avoir réussi à apprendre quelque chose d'extrèmement pointu"
},
{
"nom": "Littéraire",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>Le vrai monde est inintéressant :</strong><br /> Fait un jet de INT, le nombre de point de réussite sajoute à armure physique.",
"determination": "Doit avoir permis un grand moment de littérature (HRP ou InRP)"
},
{
"nom": "Malin/Futé",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>La voie de sortie :</strong><br /> une fois par partie, pour tous son éclat, annuler un combat non-boss.",
"determination": "Doit avoir trouvé une solution à un problème desespéré"
},
{
"nom": "Rigoureux/Travailleur",
"bonus20": "INT",
"bonus10": "CON",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>Préparation :</strong><br /> Peut en passant un tour avant une capacité obtenir un bonus pour faire une action.",
"determination": "Doit avoir vu porter le fruit de son acharnement à la tâche"
},
{
"nom": "Responsable",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "CON",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>Damage Control :</strong><br /> Peut sur un jet de REL tenter d'éviter les dommages à la réputation du groupe causé par une action d'un joueur unique.",
"determination": "Doit avoir raisonné un personnage qui allait faire une grosse connerie"
},
{
"nom": "Ermite/Ascete",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>Se contenter de peu :</strong><br /> Une vivre dure deux parties/déplacement long.",
"determination": "Doit avoir laissé des biens qui aurait pu lui être important aux autres"
},
{
"nom": "Sage",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "REL",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien :</strong><br /> Peut dépenser des points de confiance pour se rajouter des bonus pour tenter d'accéder à une connaissance (2 points = +5%)",
"determination": "Doit avoir donné l'impression d'être super intelligent (même s'il ne savait rien)"
},
{
"nom": "Débrouillard",
"bonus20": "SAG",
"bonus10": "INT",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Survivant :</strong><br /> +20% à tout les jets de survies.",
"determination": "Doit avoir survécu à une situation desespéré"
},
{
"nom": "Vertueux",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "REL",
"malus10": "DIS",
"pouvoir": "<strong>Colère du juste :</strong><br /> Face à une situation quil considère inacceptable, il gagne un bonus de 10% sur tout ses jets pendant une séquence daction OU un combat. (une fois par partie.)",
"determination": "Doit avoir réparé une injustice"
},
{
"nom": "Fanatique/Foufou",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "INT",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Croisade :</strong><br /> +5 % aux statistiques, -1 Éclat (comme focus), mais perd 3 point (PV et/ou PM) par tour.",
"determination": "Doit avoir fait une action complètement imprévue dont les conséquences sont fortes"
},
{
"nom": "Assuré",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Sûr de lui :</strong><br /> Les effets de la fatigue morale ne sactive quà partir de -50 % des PM, et sont divisé par deux.",
"determination": "Doit avoir complètement convaincu par son assurence et son charisme un groupe"
},
{
"nom": "Saboteur/Délinquant",
"bonus20": "VOL",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>La mauvaise réputation :</strong><br /> Gagne +5 chance de réussite critique dans un endroit ou sa réputation est mauvaise.",
"determination": "Doit avoir bien foutu la merde chez des ennemis (ou alliés qu'il aime pas)"
},
{
"nom": "Meneur/Stratège",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "INT",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>LEADER :</strong><br /> Peut dépenser 6 Eclats pour additionner ses statistiques et la capacité dun personnage visé.",
"determination": "Doit avoir mené à la victoire par ses stratégies"
},
{
"nom": "BG",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "CON",
"malus10": "PER",
"pouvoir": "<strong>Encouragement :</strong><br /> Peut dépenser 2 Eclat par personne touché, une fois par partie, pour encourager tout ses alliés et faire que tout leur prochain coup seront critique.",
"determination": "Doit avoir été BEAU (ou BELLE)"
},
{
"nom": "Autoritaire",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>Autorité :</strong><br /> Peut donner un ordre, +20 % pour réussir, -20 % si on désobéit.",
"determination": "Doit avoir fait obéïr un personnage particulièrement récalcitrant"
},
{
"nom": "Visionnaire",
"bonus20": "CHA",
"bonus10": "PER",
"malus10": "SAG",
"pouvoir": "<strong>Voilà ce qui va se passer :</strong><br /> Peut, une fois par partie, demander la prédiction d'une situation futur ou d'évenements qui va se passer suite aux actions du groupe. Cependant, la prédiction à 1/4 chance d'être fausse.",
"determination": "Doit avoir (hors pouvoir) par sa vision permis un accomplissement important"
},
{
"nom": "Craintif/Lâche",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Petite souris :</strong><br /> peut après une esquive disparaître de la vue des ennemis.",
"determination": "Doit avoir survécu à une situation extrèmement dangereuse et stressante"
},
{
"nom": "Edgy/Mystérieux",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "REL",
"pouvoir": "<strong>LES TÉNÈÈÈÈBRES :</strong><br /> Peut faire avant davoir laggro ou davoir subis toute attaque ennemi un coup inesquivable à max dégâts sur un jet de DIS.",
"determination": "Doit avoir donné l'impression à des PNJs qu'il était trop classe et mystérieux"
},
{
"nom": "Manipulateur",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "REL",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>Mephisto :</strong><br /> Peut tenter dobliger à faire une action, quelquelle soit, jet de DIS, def en SAG, une fois par combat.",
"determination": "Doit avoir mis à execution un plan important de manipuler des gens pour son bénéfice ou celui du groupe"
},
{
"nom": "Fouineur",
"bonus20": "DIS",
"bonus10": "INT",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>Retraite stratégique :</strong><br /> Peut sur un jet de DIS devenir coupé du reste du monde. Ne peut plus agir, mais ne peut plus être agis dessus. Le temps passe normalement.",
"determination": "Doit avoir acquis en fouinant hors de ce qui était prévu une information ou un objet important"
},
{
"nom": "Charmeur",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "CHA",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Beauté triomphante :</strong><br /> +15 % en REL/CHA/SPI contre les personnes qui pourraient être attirée par le personnage, -15 % en DIS/SAG/INT",
"determination": "Doit avoir conquis le coeur de quelqu'un"
},
{
"nom": "Altruiste",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "PER",
"malus10": "VOL",
"pouvoir": "<strong>Calme olympien :</strong><br /> Peut calmer nimporte qui par un jet de social.",
"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
},
{
"nom": "Héroïque",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Le discours sur l'espoir et l'amitié :</strong><br /> Peut, une fois par partie, faire un discours à un groupe d'ennemis basiques vaincus (mais sans mort) pour récupérer 1D4 suiveurs parmi le groupe.",
"determination": "Doit avoir fait un accomplissement de héros"
},
{
"nom": "Vendeur",
"bonus20": "REL",
"bonus10": "INT",
"malus10": "HAB",
"pouvoir": "<strong>VTT (vendeur tout terrain) :</strong><br /> Peut (sauf refus spécifique du MJ) lancer dans toute circonstance une phase dachat/vente, sur jet de REL.",
"determination": "Doit avoir fait UNE AFFAIRE JE VOUS DIS PAS"
},
{
"nom": "Bidouilleur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "HAB",
"malus10": "CHA",
"pouvoir": "<strong>MacGiver :</strong><br /> Annule les malus dus à la méconnaissance dun domaine pour manipuler, bidouiller, bricoler.",
"determination": "Doit avoir bricolé un truc qui a particulièrement aidé une situation"
},
{
"nom": "Observeur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "SAG",
"malus10": "CON",
"pouvoir": "<strong>Analyse améliorée :</strong><br /> peut obtenir toutes les informations dun ennemi sur un jet de PER.",
"determination": "Doit avoir capté un élément particulièrement important pour le lore ou la partie"
},
{
"nom": "Traqueur/Chasseur",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "FOR",
"malus10": "INT",
"pouvoir": "<strong>Vol de kill :</strong><br /> Peut tuer un ennemi au bord de la mort sur un jet darme.",
"determination": "Doit avoir éliminé un ennemi qui lui tenait particulièrement à coeur"
},
{
"nom": "Espion",
"bonus20": "PER",
"bonus10": "DIS",
"malus10": "FOR",
"pouvoir": "<strong>Anonymat :</strong><br /> Peut pour une partie, forcer une réputation neutre, et ne sera reconnu par personne. Il pert cependant accès aux aventages de la réputation et du prestige.",
"determination": "Doit avoir réussi un coup d'exploit sans que cela n'affecte sa propre réputation"
}
]