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Pseudo-éléments
Les pseudo-éléments sont un ensemble de quatre entités qui ont des propriétés proches d'un élément, sans en être véritablement. Contrairement aux vrai éléments, les pseudo-éléments n'ont normalement pas de vrai réalité "magique", ou en tout cas une bien moins importante.
Cependant, elles ont toutes les autres propriétés.
Toxine | Son | Force | Esprit |
---|---|---|---|
Tous les poisons et entités qui affaiblissent le corps et l'esprit. | Des ondes qui peuvent être détectée et utilisée comme information par la plupart des créatures. | L'énergie née de la combattivité et de la force physique du corps... LE MOUSCLE | L'énergie formée par l'activité cérébrale, lorsque celle-ci réussi à s'échapper de son enveloppe charnelle |
Effets
Ils peuvent avoir les effets suivants
P-Élément | Effet |
---|---|
Toxine | Provoque un poison progressif (augmentant de 1 dégat par tour à partir de 1) qui ne s'arrêtera qu'après le combat ou si soin d'alteration physique. |
Son | 30% de chance de rendre confus l'ennemi |
Force | Provoque un dégât supplémentaire par tranche de 5. |
Esprit | 30% de chance d'endormir l'ennemi |
Terrains élémentaires
P-Élément | Terrain | Effet |
---|---|---|
Toxine | Brume miasmatique | Tout les personnages voient leurs stats physique baissée de 30% |
Son | Déconcentration absolue | Empêche l'utilisation de magie sur le terrain |
Force | Zone de guerre | Provoque rage sur tout les personnages présents en combat. |
Esprit | Terres astrales | Inversions attaques/soins physiques et mentales. |