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2023-05-25 12:48:43 +02:00

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layouts/base.njk Signes de Protection
Signes de Guérison
Signes de Force
Signes de Protection
Signes de Malice
Treizième Signe
Taureau Les signes

Taureau (le corps)

Les taureaux tirent leur pouvoir de leur propre corps. Ils sont capable de l'utiliser pour se défendre où pour combattre, tirant partie de tout ce qui le compose. Ils ont le pouvoir de tirer le maximum de ce que leur corps permet.

Combattants émérites, ils sont souvent aussi bien capable de protéger que d'attaquer. Signe le plus commun, mais en aucun cas le plus faible.

Leur hérault est Shaka, fondateur du royaume Zoulou.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
Boeuf (asie), ??? (égypte) Protection et Force (Tank DPS) Ordre Commun (22.0%) FOR et CON Marron

Niveau 0 (pouvoir de base)

Signe simple Signe doublé
Armure naturelle Double épaisseur darmure naturelle
Lutilisateur à naturellement +3 en armure physique Rajoute +2 à larmure naturelle physique.

Niveau 1 (1 xp)

A deux mains Force brute
Gagne un bonus de +10 % en Force (II : 25 %) et 3 dégats supplémentaire si le personnage utilise une arme à deux mains. Rajoute +2 (II : +4) aux attaques en corps à corps (sans armes).

Niveau 2 (2 xp)

Boost du taureau (6 Eclat) Cri du taureau (CHA) Anticorps
Augmenter de 30 % ses stats physiques pour les deux tours (II : 3 tours) Cri de zone qui étourdira les ennemis (effet hypoactivité) proches Résistance de 15 % pour recevoir une affliction physique hors injection, ou potion (ou effet principal dune attaque).

Niveau 3 (3xp)

Posture défensive Taunt (CHA) Blocage (FOR)
Peut passer en posture défensive (II : posture défensive +) Peut attirer laggro dun ennemi pour 3 tours (II : 5 tours) Après un jet dencaissement, peut bloquer lennemi.Lennemi doit faire une confrontation de FOR pour se libérer.

Niveau 4 (5xp)

Prêt à riposter (3 Eclats) Brutalité
Peut pendant trois tours riposter à chaque attaque qui lui sera donnée. Peut provoquer « saignement » à main nue, sur 1D4 (II : le fait aux résultats 1 et 2)

Niveau 5 (7xp)

Homerun Chateaudepierre Frappe verticale (3 Eclats)
Peut éjecter un personnage dun combat, ennemi ou allié, une fois par parti. Attention, lennemi revient affronter dans un autre combat sil est éjecté. Si nattaque pas, encaisse la moitié [3/4] des dégâts dune attaque physique. Une attaque qui peut projeter un ennemi en plus des dégâts. À la chute, lennemi fait 1D4, si 4, il ne pourra pas attaquer au tour suivant. Dégâts de chutes.

Niveau 6 (11 xp)

Armure parfaite Coagulation (trait)
Ignore tous les perce-armure (II : Ignore 25 % des perce-défense) Le saignement ne fait quun dégât par tour. Le saignement critique (hémorragie) leffet dun saignement normal.

Pouvoir du Hérault

Tenacité (trait, 1/partie) Second souffle (SAG, 1/partie)
Le joueur survit à un coup qui devait le faire tomber dans le coma avec 1PV. Si le personnage est en dessous de 25 % de ses PV, regère tout ses PV.