erratum/content/classes/magies/elementaire.md
2023-05-26 09:45:16 +02:00

3.1 KiB
Raw Blame History

layout title tags models parent
layouts/base.njk La magie élémentaire Magies Rares
Magies Communes
Magies Rares
Guildes
Les magies

Magie élémentaire

La magie élémentaire est une magie se basant sur les pouvoirs des grands élémentaires (aussi nommée incarnations élémentaires), qui fourni aux gens la puissance de leurs éléments.

Les utilisateurs font un pacte avec certains nombres d'éléments qui pourront ensuite être utilisé.

Sources Rareté Stats privilégié
Grands élémentaires Commune INT, HAB

Niveau 0 (pouvoir de base)

Pacte élémentaire
Obtient un élément principal (eau, feu, terre, air) qui devient lélément principal de lélémentariste, qui lui confère naturellement une résistance élémentaire (lélément fait -50 % de dégats).

Niveau 1 (1 xp)

(Petits) Tirs élémentaires (HAB/INT, 2 Eclat) Soin élémentaire (HAB/INT, 2 Eclat)
1D4×2 Effet élémentaire Jet de soin, 1D10+2. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de lélément en question.

Niveau 2 (2 xp)

Déplacement élémentaire (INT/HAB) Deuxième élément Couloir élémentaire (HAB/INT, 2 Eclats)
Peut faire tomber un adversaire (quoi doit faire un jet dhab pour résister). Peut avoir un effet élémentaire si pertinent Peut utiliser un deuxième élément (élément secondaire : glace, foudre, metal, vegetal) Peut sur une confrontation dHAB ou INT dévier une attaque physique vers un autre personnage

Niveau 3 (3xp)

Armure élémentaire (HAB/INT, 2 Eclats, 3 tours) Tirs élémentaires (HAB/INT, 3 Eclat) Oh, un trou (HAB/INT, 3 eclat)
Lorsque le personnage encaisse une attaque, peut faire 1D4 dégats + effet élémentaire si lattaquant est au CaC 1D4×3 Effet élémentaire Fais tomber quelquun dans un trou. Il ne peut plus esquiver les attaques, ni se déplacer tant quil nen est pas sorti

Niveau 4 (5xp)

STAB Terrain élémentaire (HAB/INT)
Les jet de dés de techniques de lélément principal passe aux dés supérieurs. Peut créer un effet élémentaire sur tout le terrain (voir terrains élémentaires)

Niveau 5 (7xp)

Voile élémentaire (trait) Puissants tirs élémentaires (HAB/INT, 4 Eclat) Troisième élément
Lélémentariste nest pas touché par les effets élémentaires (terrain comme brut) de son élément principal 1D6×3 Effet élémentaire Peut utiliser un troisième élément (principal ou secondaire)

Niveau 6 (11 xp)

Combo élémentaire (HAB/INT, 6 Eclats) Canon élémentaire (HAB/INT, 6 Eclat)
Lutilisateur peut faire trois Tirs Élémentaires à la suite, un pour chaque élément. 1D12+4 Effet élémentaire.

Compétences alchimiques

Éléments métaphysiques Double-Type
Peut utiliser des compétences avec comme élément le temps, lespace, chaos et ordre. Peut passer en STAB lun de ses autres éléments.