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layouts/base.njk | Les enchantements | Magies Rares |
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Les magies |
Enchantement
Les enchantements sont une magie plutôt rare, consistant à appliquer des effets magiques sur des objets différents, où a modifié les propriétés de la matière.
Cette magie se fonde sur les circuits de magie existant partout, formé par la circulation naturelle de l'éclat dans tout ce qui existe.
Pouvoir de base
Niv | Pouvoirs | Effet |
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0 | Détection d’enchantement (PER) | Peut détecter et reconnaître un enchantement. |
Pouvoirs novices (1 & 2)
Niv | Pouvoirs | Effet |
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1 | Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) | Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. |
1 | Pacte d’annulation | Peut annuler ou remplacer tout enchantement qu’il a fait, sans aucun jet. A également la capacité d’annuler tout enchantement d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. |
2 | Rupture de charme (HAB) | Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. |
2 | Sabotage (PER+HAB) | Peut faire un jet d’enchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. |
2 | Piège élémentaire | Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. |
Pouvoirs adepte (3 & 4)
Niv | Pouvoirs | Effet |
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3 | Amélioration d’arme (HAB, 3 Eclats) | Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) |
3 | Renforcement (HAB, 3 Eclats) | Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. |
3 | Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) | Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. |
4 | Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) | Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. |
4 | Cadenas magique (INT+HAB) | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher qu’elle soit ouverte. |
Pouvoirs experts (5)
Niv | Pouvoirs | Effet |
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5 | Déverrouillage magique (PER+HAB) | Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. |
5 | Auto-enchantement (3 Eclat) | Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. |
5 | Non-conservation de la matière | Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids d’un objet dans ses modifications |
Pouvoirs ultimes (6)
Niv | Pouvoirs | Effet |
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6 | Ré-assemblage | Peut modifier les caractéristiques moléculaires d’un objet inanimé (soumis à validation MJ) |
6 | Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) | Peut ajouter des enchantements de Temps, d’Espace, d’Ombre et de Lumière à un objet. |