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2023-05-25 12:48:43 +02:00

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layouts/base.njk Treizième Signe
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Signes de Malice
Treizième Signe
Serpentaire Les signes

Le serpentaire

Le serpentaire est le 13 signes, le signe inconnu, celui qui ne devrait pas exister. Il est le pouvoir exclusif de la vertue du serpentaire. On raconte que certains tenteraient de le synthétiser.

Le serpentaire n'est en fait pas un signe. Il est un méta-signe. Il permet de contrôler les flux même de la magie.

Le serpentaire n'a pas de hérault.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
??? (asie), ??? (égypte) Hors du système Éclat Exceptionnel SAG et VOL Toutes/blanc.

Niveau 0 (pouvoir de base)

Signe simple Signe doublé
Annulation magique Blocage magique (1/partie)
Tant que le serpentaire est en contact direct (hors outil protégeant de cela) avec un personnage, celui-ci ne peut plus faire de magie. Peut bloquer lutilisation de magie dun personnage pour toute la partie.

Niveau 1 (1 xp)

Copie de capacité (VOL) Vol déclat (SAG)
Peut utiliser une capacité d'un autre signe présent, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL. À -25 % (I:-10%) pour faire laction. Peut voler 1D4 (II: 1D6) éclat à un autre personnage. Confrontation SAG vs SAG.

Niveau 2 (2 xp)

Offre déclat Tir déclat Aura anti-éclat (4 Eclats)
Peut transférer des éclats à un autre personnage au choix. 1D4×2 (II: 1D6x3 dégats), effet déclat. Peut faire dautres compétences élémentaire avec éclat si connaît magie élémentaire. Augmente de 1 la consommation déclat de chaque capacité, pendant 3 tours (II: cinq tours).

Niveau 3 (3xp)

Copie de posture Aura pro-éclat (4 Eclats) Emprunt (VOL)
Peut copier la posture dun autre personnage présent sur le terrain. Baisse de 1 la consommation déclat de chaque capacité (II: cinq tours). Peut temporairement prendre le signe dun autre personnages, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL.

Niveau 4 (5xp)

Enchantement déclat Antidote magique (VOL ou SAG) (1 karma)
Ajoute un effet déclat à une arme. Peut faire dautres effets denchantement avec de l'éclat si connaît les enchantements. Soigne une (II: deux) affliction magique au choix.

Niveau 5 (7xp)

Maîtrise de léclat Détection métaphysique Anti-critique (5 Eclat, 1/partie)
Toutes les compétences déclat passent aux dés supérieurs. Peut sur un jet de PER + INT analyser un phénomène métaphysique pour en obtenir une meilleure compréhension. Attention aux effets secondaires. Bloque tous les critiques sur le terrain, quels quils soient.

Niveau 6 (11 xp)

ChangeSigne (6 Eclat, SAG) Partage de détermination (1 karma)
Peut modifier le signe dun autre personnage, (ou lui conférer un signe siel nen avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. Peut partager les effets dun jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé.