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L'expérience (old) Classes et experiences 10

L'expérience

Note: Cette page représente l'ancien système de gestion de l'expérience d'Erratum, pour le nouveau système, voyez la page Niveaux

Dans l'ancien système d'Erratum, les augmentation de niveau de signe faisait avoir obtenir d'un coup toutes les compétences d'un personnages, mais coutait de plus en plus cher, et par niveau (et non par groupe de niveau). Suite des nombres premiers suivant le niveau de difficulté. Lorsque double-signe, la liste devient.

Premier Signe ou autre type de classe (naturel) Deuxième signe (apothéose) Troisième signe (apothéose²)
1-2-3-5-7-11 2-3-5-7-11-13 3-5-7-11-13-17

Augmentations de stats

L'augmentation de stats est limitée par la présence ou non de potentiel, de la manière suivante :

  • Sans potentiel, le personnage est limité à 80 dans toute ses stats (sauf si elle arrive naturellement au dessus à la création du personnage)
  • Après premier potentiel, le personnage est limité à 120 dans ses stats renforcé par son trait de personnalité activé en potentiel
  • Après second potentiel, le personnage est limité à 150 dans toute stat renforcé deux fois par ses deux personnalité activé en potentiel (ça peut être deux fois le même trait de personnalité), ou à 120 dans celles renforcé une fois.

NOTE : En plus de la limite soft de statistique à 80/120/150, un personnage ne peut pas dépasser 255 à une statistique après l'addition de la compétence, et tout les bonus ajoutés au personnage

Tranches de stats Cout en XP
000 à 100  1 Exp → 5%
> 100  3 Exp → 5%

Augmentation des PVPE

L'augmentation de PV/PE se fait de la manière suivante :

Tranches de PV Cout en XP
<= 200% 1 xp -> 3 points à répartir PV/PE
<= 300% 1 xp -> 2 points à répartir PV/PE
> 300% 1 xp -> 1 points à utiliser PV/PE

Augmentation des compétences

Tranches de Compétence Cout en XP
+10 et +20 1 Exp → 10%
+30 et +50 2 Exp → 10%
+50 3 Exp → 10%

Classes de départ

Le personnages peut commencer avec deux classes de la manière suivante :

  • 1 signes + 1 magie ou spécialité
  • 2 magies et/ou spécialités

Gagner de nouvelles classes

Les classes peuvent se gagner de la manière suivante :

  • Les signes s'obtiennent par apothéose (nécessite que le personnage a du potentiel magique)
  • Les spécialité doivent s'apprendre de manière RP
  • Les magies "communes" doivent s'apprendre de manière RP
  • Les magies "rares" doivent s'apprendre de manière RP (nécessite que le personnage a du potentiel magique)

Un personnage peut atteindre jusqu'à quatre classes et une guilde.