erratum/content/classes/magies/naturelle.md
2023-05-26 09:45:16 +02:00

4 KiB
Raw Blame History

layout title tags models parent
layouts/base.njk La magie naturelle Magies Rares
Magies Communes
Magies Rares
Guildes
Les magies

La magie naturelle

La magie naturelle est la magie consistant à utiliser à son avantage les forces de la nature et des animaux. Cette magie est grandement appréciée des gens n'ayant pas forcément de fort pouvoir magique, et peut s'apprendre en autodidacte par un fort contact avec la nature.

En Neustrie, les mages de la nature les plus réputés sont les druides.

Sources Rareté Stats privilégié
Mère nature Peu commun REL

Niveau 0 (pouvoir de base)

Recherche dêtre de la nature (PER)
Peut détecter les animaux et les membres du petit peuples.

Niveau 1 (1 xp)

Langage des émotions (REL) Animal totem
Peut parler aux animaux. Malus de 20 % sur les animaux sauvages (+ malus potentiel de circonstances) Le personnage à un esprit animal qui apparaît prêt de lui et qui lui sert de lien avec dame-nature. Lanimal totem est intouchable mais ne peut pas toucher qui que ce soit, de quelques manières que ce soit. Seul le personnage et les animaux peuvent le voir et communiquer avec.

Niveau 2 (2 xp)

Domestication Liane de plante (3 Eclats) Maître des bêtes (trait)
Quand un animal nest pas trop sauvage et quil a réussi à lui parler, le joueur peut le domestiquer pour pouvoir ensuite pouvoir lui parler plus facilement après. Permet de faire apparaître des lianes de plantes fines et contrôlables, utilisables à diverses fins. +20 % pour attaquer, maîtriser ou communiquer avec les monstres de types bêtes.

Niveau 3 (3xp)

Vétérinaire (INT) Radar naturel Frappe chlorophyllienne (FOR)
Peut faire un premier soin, exclusivement sur les animaux. Si a déjà un premier soin, +10 % sur les animaux. +20 % en PER dans la nature, et ne peut sy perdre. Peut faire une attaque normale avec un effet « végétal »

Niveau 4 (5xp)

Domestication monstrueuse Ami des bêtes
Si un monstre de type « bête » a été vaincu mais est conscient et présent sur le terrain, peut tenter un jet de domestication dessus, à -20 % (seulement -5 % si a fait un jet de vétérinaire dessus AVANT la fin du combat) +10 % dans toutes les stats sil a réussi à éviter la mort dune créature animale durant la partie. Cependant, -10% si a tué lui-même une créature qui ne la jamais attaqué lui (sauf cas de force majeur tel besoin de se nourrir). Même le faire pour lui épargner des souffrances fait ça : parfois un choix juste nous fait du mal à nous aussi…

Niveau 5 (7xp)

Appel des compagnons Photosynthèse Transformation bestiale
Peut appeler à tous moments un animal domestique, où quil soit. Lanimal tentera de venir par les moyens disponibles. Dans un espace extérieur, jette un d4 pour regagner des PV par tour. D6 dans un temps particulièrement ensoleillé. Peut prendre la forme de son animal. 80 point de statistiques sont redistribués sous cette forme (le choix est fait au maximum lors de laccès au niveau 5). Ne peut plus utiliser ses armes, ni communiquer sous cette forme.

Niveau 6 (11 xp)

LES ARBRES SE LEVENT (5 Eclats) Résurrection animale (4 Eclat)
Peut animer et contrôler comme des animaux les arbres. Peut également leur demander des informations majeures. Peut ramener à la vie un de ses animaux domestiqué tombé au combat. Sil est tombé durant cette partie, il ne sera à nouveau disponible quà la partie suivante.

Compétences alchimiques

Amitié avec le petit peuple Force de la nature
Peut domestiquer des êtres du petit peuple. Ajoute +10 % aux stats de tout les animaux, créature de type bestiales ou membres du petit peuples (hors danaïtes)