1 |
Tir élémentaire (2 éclat, INT, HAB) |
Une attaque à la baguette avec un effet élémentaire. Touche l'armure spéciale, utilisé le dé de volonté. |
1 |
Soin élémentaire |
Un soin sur un dé de volonté / 2, rajoute une protection élémentaire sur un soin. |
2 |
Enchantement élémentaire (3 éclat, INT, HAB) |
Rajoute un effet élémentaire sur une arme pendant 5 tours |
2 |
Armure élémentaire (3 éclat, INT, HAB) |
Rajoute une résistence élémentaire sur un personnage pendant 3 tours |
3 |
Second élément |
Peut apprendre un deuxième élément |
3 |
Terrain élémentaire (HAB/INT) |
Peut créer un effet élémentaire sur tout le terrain (voir terrains élémentaires) |
4 |
STAB (trait) |
Les jet de dés de techniques de l’élément principal passe aux dés supérieurs. |
5 |
Voile élémentaire (trait) |
L’élémentariste n’est pas touché par les effets élémentaires (terrain comme brut) de son élément principal |
6 |
Troisième élément |
Peut apprendre un troisième élément |
7 |
Canon élémentaire (2 éclat, INT, HAB) |
Une attaque de zone élémentaire à la baguette, fait ×1.5 dégat |