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Les classes Magie élémentaire 1
magies

Les mages élémentaires font des actions diverses utilisant les éléments pour faire des dégats, se défendre, etc.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Pacte élémentaire Obtient un élément physique qui devient lélément principal de lélémentariste, qui lui confère naturellement une résistance élémentaire (lélément fait -50 % de dégats).

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Tir élémentaire (2 éclat, INT, HAB) Une attaque à la baguette avec un effet élémentaire. Touche l'armure spéciale, utilisé le dé de volonté.
1 Soin élémentaire Un soin sur un dé de volonté / 2, rajoute une protection élémentaire sur un soin.
2 Enchantement élémentaire (3 éclat, INT, HAB) Rajoute un effet élémentaire sur une arme pendant 5 tours
2 Armure élémentaire (3 éclat, INT, HAB) Rajoute une résistence élémentaire sur un personnage pendant 3 tours
3 Second élément Peut apprendre un deuxième élément
3 Terrain élémentaire (HAB/INT) Peut créer un effet élémentaire sur tout le terrain (voir terrains élémentaires)
4 STAB (trait) Les jet de dés de techniques de lélément principal passe aux dés supérieurs.
5 Voile élémentaire (trait) Lélémentariste nest pas touché par les effets élémentaires (terrain comme brut) de son élément principal
6 Troisième élément Peut apprendre un troisième élément
7 Canon élémentaire (2 éclat, INT, HAB) Une attaque de zone élémentaire à la baguette, fait ×1.5 dégat

Occultisme

Pouvoirs Effet
Éléments occultes Peut à la place de prendre un élément classique prendre un élément occulte. L'élément occulte pourra être utilisé avec toutes les capacités élémentaires. Les éléments présent peuvent être oublié
Element supplémentaire Peut apprendre un autre élément
Forces de l'occulte (5 PM) Peut rajouter +5 dégats sur toutes les attaques élémentaires (+10 sur le canon élémentaire).