1 |
Contre Attaque (1 Eclat) |
Peut effectuer une attaque normale après une esquive réussie. |
1 |
Double poing (trait) |
Quand le personnage n’a pas d’arme et utilise ses poings, peut faire une deuxième attaque. |
2 |
Frappe circulaire (2 éclats) |
La prochaine attaque pourra toucher trois ennemis proche, mais ne fera que 50 % de dégats finaux à chaque. |
2 |
Frappe douloureuse (1 éclats) |
La prochaine attaque peut gagner 1/4 réussites d'un jet d'HAB, mais se prendra 50 % des dégâts effectués. |
3 |
Posture de protection |
Le personnage fait toujours max dégât du dé utilisé pour se défendre (cac, mental ou jet).. Le personnage gagne également 15% pour esquiver et perd 20% pour toucher les ennemis. |
3 |
Posture d'attaque |
Le personnage fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (cac, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20% pour les actions non-aggressive. |
4 |
Frappe d’Acier (2 Eclat) |
Rajoute un effet d’acier à l’attaquer. |
5 |
Hadoken (3 Eclats) |
La prochaine attaque au CaC sera à distance |
6 |
Attaque sauté (3 Eclats) |
Le personnage peut rajouter les niveaux de réussite d’un jet d’HAB aux dégats de la prochaine attaque. Cependant, il jette 1D4, s’il fait 4, il se prend tous les dégats de l’attaque. |
7 |
Kung Fury (5 éclat) |
Passe 2 tours à charger son attaque, puis peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo s’arrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après l’attaque, un tour de cooldown sans déplacement. |