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Fixes #13
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layout: layouts/base.njk
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tags: Malédictions
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models:
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- Afflictions communes
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- Malédictions
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title: La malédiction anomique
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parent: Les afflictions
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# La malédiction anomique
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L'anomie est une corruption d'un pouvoir utilisé par l'un des personnages. L'anomie est divisée en deux parties :
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- Une stat d'anomie, commençant à 0 et se terminant à 100. A 100, la personne touchée devient une abbération. A partir de 50, il devient une irrégularité, et risque de devoir faire un jet d'anomie lorsqu'il utilise un sort (en comparant un dé à la stat d'anomie).
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- Une crise d'anomie, qui si elle se produit, tout jet provoque un jet d'anomie.
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## Jet d'anomie
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| Résultat | Effet |
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|:--------:|:------|
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| 1 | Réussite critique obligatoire |
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| 2 | Réussite obligatoire (et t'es content, tu regagnes 1 PE) |
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| 3 | Tout se passe normalement. |
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| 4 | La consommation d'éclat est doublée (avec un minimum de 1). |
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| 5 | Le personnage perd 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PV. |
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| 6 | Tout les alliés perdent 1D12+l'éclat (avec un min de 1) PE. |
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| 7 | La technique réussie mais le personnage tombe malade (jet de pestilence) |
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| 8 | Tu relances le dé :D |
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| 9 | L'action se produit normalement mais se transforme en plante verte après. |
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| 10 | L'effet de l'action est inversé |
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| 11 | L'attaque touche un autre personnage au hasard (allié comme ennemi) |
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| 12 | AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH |
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| 13 | Échec automatique |
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| 14 | Échec automatique + les alliés perdent tous 1D12PV + l'éclat de la capacité. |
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| 15 | Échec critique obligatoire. |
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| 16 | Jet de panique au hasard. |
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| 17 | Jet de malédiction au hasard. |
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| 18 | Les joueurs doivent passer leur fiche au joueur de gauche. |
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| 19 | Le personnage tombe dans le coma. |
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| 20 | Tout les personnages jettent 1D10 et gagnent ce niveau en anomie. |
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