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Les classes Serpentaire 1
signes

Le Serpentaire est le 13e signes, qui permet de contrôler les flux magique. Il est normalement réservé à la vertu de la tempérence, mais des serpentaire artificiels peuvent exister en partie. C'est un manipulateur d'éclats qui peut annuler la magie, voler des capacités et manipuler le tissu même de la magie.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Annulation magique Tant que le Serpentaire est en contact direct (hors outil protégeant de cela) avec un personnage, celui-ci ne peut plus faire de magie.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Copie de capacité Peut voler 1D4 éclats à un autre personnage. Confrontation SAG vs SAG.
1 Offre déclat Peut transférer des éclats à un autre personnage au choix.
2 Arme d'éclat Ajoute l'effet "éclat" à une arme pendant 5 tours.
2 Aura anti-éclat (4 éclats) Augmente de 1 la consommation déclat de chaque capacité, pendant 3 tours (II: cinq tours).
3 Emprunt (VOL) Peut temporairement prendre le signe dun autre personnage, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL.
3 Antidote magique (1 éclat) Peut soigner une affliction ou blessure, quelle qu'elle soit.
4 Force de l'éclat Regagne 1 éclat/tour s'il n'a pas fait d'action consommant de l'éclat.
5 Tir d'éclat (2 éclats) Peut faire un tir magique d'éclat brut, utilise les baguettes et le dé de volonté.
6 Anti-critique (5 éclats, 1/partie) Bloque tous les critiques sur le terrain, quels quils soient.
7 Partage de détermination (1 karma) Peut partager les effets dun jet de détermination positif à un allié ou entre deux alliés.

Signe doublé

Pouvoirs Effet
Blocage magique (1/partie) Peut bloquer lutilisation de magie dun personnage pour toute la partie.
Maîtrise de l'éclat Gagne +5 éclats max.
ChangeSigne (6 éclats, SAG) Peut modifier le signe dun autre personnage, (ou lui conférer un signe sil nen avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG.

Pouvoirs du Hérault

Ce signe n'a pas de pouvoir de héraults.