2.4 KiB
2.4 KiB
layout | eleventyNavigation | classType | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
layouts/layout.njk |
|
signes |
Le Serpentaire est le 13e signes, qui permet de contrôler les flux magique. Il est normalement réservé à la vertu de la tempérence, mais des serpentaire artificiels peuvent exister en partie. C'est un manipulateur d'éclats qui peut annuler la magie, voler des capacités et manipuler le tissu même de la magie.
Pouvoir de base
Pouvoirs | Effet |
---|---|
Annulation magique | Tant que le Serpentaire est en contact direct (hors outil protégeant de cela) avec un personnage, celui-ci ne peut plus faire de magie. |
Liste des pouvoirs
Niv | Pouvoirs | Effet |
---|---|---|
1 | Copie de capacité | Peut voler 1D4 éclats à un autre personnage. Confrontation SAG vs SAG. |
1 | Offre d’éclat | Peut transférer des éclats à un autre personnage au choix. |
2 | Arme d'éclat | Ajoute l'effet "éclat" à une arme pendant 5 tours. |
2 | Aura anti-éclat (4 éclats) | Augmente de 1 la consommation d’éclat de chaque capacité, pendant 3 tours (II: cinq tours). |
3 | Emprunt (VOL) | Peut temporairement prendre le signe d’un autre personnage, si la personne l'accepte. Sinon, confrontation VOL vs VOL. |
3 | Antidote magique (1 éclat) | Peut soigner une affliction ou blessure, quelle qu'elle soit. |
4 | Force de l'éclat | Regagne 1 éclat/tour s'il n'a pas fait d'action consommant de l'éclat. |
5 | Tir d'éclat (2 éclats) | Peut faire un tir magique d'éclat brut, utilise les baguettes et le dé de volonté. |
6 | Anti-critique (5 éclats, 1/partie) | Bloque tous les critiques sur le terrain, quels qu’ils soient. |
7 | Partage de détermination (1 karma) | Peut partager les effets d’un jet de détermination positif à un allié ou entre deux alliés. |
Signe doublé
Pouvoirs | Effet |
---|---|
Blocage magique (1/partie) | Peut bloquer l’utilisation de magie d’un personnage pour toute la partie. |
Maîtrise de l'éclat | Gagne +5 éclats max. |
ChangeSigne (6 éclats, SAG) | Peut modifier le signe d’un autre personnage, (ou lui conférer un signe s’il n’en avait pas) temporairement durant le combat. Confrontation de SAG. |
Pouvoirs du Hérault
Ce signe n'a pas de pouvoir de héraults.