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Les classes Sagittaire 1
signes

Le Sagittaire est un signe axé sur la rapidité et la précision, combinant des attaques à distance, parfois multiple, avec des capacités de manipulation du mouvement.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Frappe de mouvement (1 éclat) Peut faire des attaques sans armes à distance. En RP, prend la forme d'une arme à distance formée de mouvement pur.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Ralenti (2 éclats) Peut faire jouer en dernier un ennemi pendant deux tours.
1 Coup chirurgical Perd tout malus pour toucher une cible, mais ne fera qu'1 au dé de jet.
2 Mouvement répétitif L'arc de mouvement gagne +1 dégât par attaque réussie enchaînée (+8 maximum).
2 Parkour Pour 2 éclats, peut ignorer les difficultés dun terrain.
3 Tir préventif Peut faire une attaque à distance lorsquun combat est sur le point de se déclencher (arc normal aussi).
3 Flèche de mouvement Obtient une flèche de mouvement supplémentaire.
4 Toujours premier Joue en premier, sauf échec critique. (trait)
5 Flèche de mouvement 2 Obtient une autre flèche de mouvement.
6 Trop lent ! Permet de contre-attaquer avant un coup qui sera donné, mais ne pourra ni encaisser, ni esquiver.
7 Multi-coup Peut faire une deuxième action par tour, mais perdra son armure.

Signe doublé

Pouvoirs Effet
Vitesse extrême En cas de réussite critique à linitiative, a le droit à deux tours bonus au lieu dun.
Flèche de mouvement 3 Obtient une autre flèche de mouvement.
Embuscade Ne peut plus bouger, mais peut faire des attaques d'opportunité sur chaque mouvement. Dépense un mouvement pour être mis ou retiré.

Pouvoirs du Hérault

Pouvoirs Effet
Flèche unique (6 éclats) Peut combiner toutes les attaques quil aurait faites en un tour en une seule. Tous les jets darmes sadditionnent en un seul, mais na que les niveaux de réussite dune attaque.
Barrage handicapant (6 éclats) Peut faire une série de tir de flèche de lumière qui touche tous les ennemis, et inflige 1D4 blessure sur chaque ennemi.