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2025-03-15 23:21:58 +01:00

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Les classes Maitre d'armes 1
specialites

Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien.

Pouvoir de base

Niv Pouvoirs Effet
0 Armurerie ambulante Ne prend pas de tour pour changer d'arme

Pouvoirs novices (1 & 2)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
1 Maître des mains Le personnage à l'équivalent de trois mains.
1 Inversion Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC
2 Passion Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %
2 Lame acérée (trait) 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats.
2 Tir blessant Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats.

Pouvoirs adepte (3 & 4)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
3 Posture offensive Peut passer en posture offensive
3 Deux mains sont mieux qu'une (trait) Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque.
3 Attaque circulaire FOR Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite.
4 Habile de ses mains (trait) Au CaC, +1 dégats par 10 HAB au dessus de 100
4 Recharge rapide (trait) Recharge toute ses armes à feu en même temps

Pouvoirs experts (5)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
5 Tir en cloche PER A distance, fait une attaque qui touchera au tour suivant mais touchera forcément un point faible si elle réussie
5 Charge destructrice FOR/PER 1/combat
3 tours cooldown
Avec une certaine distance, fonce dans des ennemis et les touches tout les ennemis avec +5 dégats.
5 J'AI EU LE KILL S'il tue un boss, il gagne ses PV en argent, ainsi que 1D20+10 respect et confiance

Pouvoirs ultimes (6)

Niv Pouvoir Stats Cout Effet
6 Puissance cachée 1/partie Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire (tiré aléatoirement). Seul lui pourra l'utiliser.
6 Rendez-vous en enfer (trait) Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats