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tags: Signes de Force
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models:
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- Signes de Guérison
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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title: Scorpion
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parent: Les signes
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# Scorpion (le poison)
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Les scorpions tirent leurs pouvoirs des poisons. Ils deviennent capables d'en sécreter naturellement et de les injecter aux autres personnes, pour pouvoir obtenir différents effets.
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Ils sont aussi bien médecins comme attaquants ; ne dit-on pas que les médecines ne sont que des poisons bien utilisés ?
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :scorpius: | Serpent (asie), ??? (égypte) | Force et Guérison (DPS Soigneur) | Chaos | Commun (15.0%) | HAB | Violet sombre |
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## Pouvoir de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Simple | Injection (capacité) | Peut injecter cinq tours un poison qu’il a sécrété à un ennemi, sur un jet d’HAB. L’ennemi peut esquiver. Peut de base injecter l’effet « poison ». |
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| Double | Potion = poison (trait) | Peut pour chaque nouveau niveau, peut apprendre une potion utilisable comme poison à la place. |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 1 | Faiblesse (poison) | Injecte l’effet « faiblesse ». |
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| 1 | Élixir (poison) | Injecte l’effet « élixir ». |
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| 2 | Cécité (poison) | Inject l’effet « cécité » |
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| 2 | Sommeil (poison) | Inflige l’effet « sommeil ». |
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| 2 | Lame empoisonnée (jet simple) | Met un poison sur sa lame, +25 % de chance pour l’injecter en cas d’attaque qui réussi à infliger des dégats. Se cumule aux autres « lame emploisonnée ». |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 3 | Posture offensive | Peut passer en posture offensive (II : posture offensive +) |
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| 3 | Antidote (INT) | Peut soigner une (II : 2 affliction) affliction physique sur un personnage au choix. |
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| 3 | Poison+ | Monte les poisons d’un niveau. |
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| 4 | Multi-inoculation (1 Eclat par personnage supplémentaire) | Peut injecter 5 tours un même poison, jusqu’à 5 (II : 7) personnages. |
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| 4 | Choc toxique (3 Eclat, 3 tour de cooldown) | Le poison s’annule, mais fait l’effet du nombre total de tour de poison d’un coup (+2 tour) |
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
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| 5 | Adrénaline (4 Eclats) | Peut sortir de l’inconscience un personnage. |
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| 5 | Drogue de fatigue (poison) | Injecte l’effet « épuisement ». |
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| 5 | Poison+ | Monte les poisons d’un niveau. |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 6 | Essence de mort (1 karma) | Active un poison sur tous les personnages en combat (II : le poison ne dure que trois tours), qui dès qu’il sera fini, met à -5 PV, s’annule après KO du personnage. |
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| 6 | Renforcement des poisons | Peut pour 4 éclats supplémentaire faire durer un poison 8 tours. |
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## Pouvoirs du Hérault
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Herault | Cocktail détonnant (1/combat) | Cumule jusqu’à 5 poisons d’un coup sur un seul et même personnage. Tous resteront actif pendant les 5 tours, combinés. |
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| Herault | Le poison coule dans mes veines (trait) | Immunité totale aux poisons. Si le personnage est atteint du saignement, les ennemis qui l’attaquent au CaC se prennent le dernier poison utilisé par le scorpion. | |