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signes |
Le Scorpion est un maître des poisons et des toxines, capable d'infliger des afflictions et dégats de poisons à ses ennemis tout en soignant ses alliés des mêmes afflictions.
Pouvoir de base
Pouvoirs | Effet |
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Piqure | Sur une confrontation d'HAB, peut tenter d'injecter un stack de poison qui fera 1 dégât/tour. |
Liste des pouvoirs
Niv | Pouvoirs | Effet |
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1 | Lame toxique (1 éclat) | Ajoute l'effet « poison » sur une arme pendant 5 tours. L'arme aura 50% de chance d'empoisonner. |
1 | Antidote (1 éclat) | Sur un jet d'HAB, peut retirer un stack de poison. |
2 | Jet de toxine (2 éclats) | Attaque à distance, dégâts spéciaux, effet de poison (dégâts de cette attaque améliorés par baguettes). Affecte aussi les plantes et végétaux. |
2 | Marchant de sable (2 éclats) | Sur un jet de distance (PER), peut tenter d'endormir un PJ ou PNJ. La personne visée peut résister sur sa SAG. |
3 | Brume miasmatique | Provoque un terrain qui provoque une faiblesse à tous les personnages (3 tours). |
3 | Soin progressif | Pose un stack d'anti-poison à un allié (fera 1 PV/tour). |
4 | Toxic (4 éclats) | Ajoute un poison qui augmente naturellement d'un stack tous les deux tours. |
5 | Epuisement (3 éclats) | Peut provoquer l'état épuisement à un ennemi. |
6 | Purge (5 éclats) | Retire tous les stacks de poisons et afflictions d'un allié. |
7 | Choc toxique | Annule tous les stacks de poison d'un ennemi, mais il se prend le nombre de stacks de poisons × 3 dégâts d'un coup. |
Signe doublé
Pouvoirs | Effet |
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Poison++ | Le personnage met et retire 2 stacks de poisons au lieu d'un. |
Corrosion | Le poison fonctionne maintenant sur les êtres inorganiques et les machines. |
Cocktail pas piqué des scorpions | Quand le scorpion attaque, l'ennemi a 5% de chance de faire un jet d'affliction. |
Pouvoirs du Hérault
Pouvoirs | Effet |
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Le poison coule dans mes veines | Immunité aux poisons, si à un stack de blessure, les ennemis se prennent un stack de poison en l'attaquant au corps à corps. |
Vaccin (3 éclats) | Peut mettre une immunité totale à un personnage sur une affliction précise qui durera tout un combat. |