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Les classes Taureau 1
signes

Le Taureau est un combattant robuste et protecteur, capable d'encaisser les coups pour ses alliés tout en infligeant des dégâts puissants et en se régénérant.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Fort comme un boeuf Rajoute +2 armure naturelle et +2 dégâts à mains nues.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Garde du corps Peut se placer à côté d'un personnage et encaisser automatiquement toutes les attaques à sa place.
1 Brutalité Les attaques critiques causent 2 blessures quel que soit l'arme.
2 Charge du taureau (2 éclats) Si la place est suffisante, consomme un déplacement et charge sur une ligne, lançant deux dés de vigueur. L'ennemi est stun un tour (ne peut plus bouger).
2 Taunt Peut attirer l'aggro d'un ennemi pour 3 tours.
3 Repos Pendant deux tours, jette son jet de vigueur et regagne la moitié en PV. Est en effet "sommeil" durant ce temps.
3 Maître des mains Ses mains nues possèdent l'équivalent d'un niveau supérieur.
4 Patience Pendant deux à trois tours, le Taureau ne pourra plus encaisser ni agir, mais pourra renvoyer tous les dégâts subis sous forme d'une attaque unique sur un ennemi au choix.
5 Frappe cosmique (2 éclats) Une frappe à main qui va envoyer un ennemi en l'air (dégâts habituels), il se prendra les dégâts de chute.
6 Chateaudepierre Si n'effectue pas d'attaque (ou n'est pas en repos), encaisse la moitié des dégâts d'une attaque physique.
7 Cicatrisation (5 éclats, 2/partie) Se retire toutes les blessures prises.

Signe doublé

Pouvoirs Effet
Armure presque parfaite Divise par deux les dégâts perce-armure.
Boeuf sacrificiel (2 éclats+) Peut dépenser 2 éclats par ennemi qu'il veut taunt en plus.
Ténacité Le joueur tient face à un coup qui devait le faire tomber dans le coma avec 1 PV.

Pouvoirs du Hérault

Pouvoirs Effet
Bouclier du Taureau (1/combat) Peut annuler entièrement les dégâts d'une attaque si le jet d'encaissement est réussi.
Second souffle (1/partie) Si le personnage est en dessous de 25 % de ses PV, régénère tous ses PV.