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Les classes Gémeaux 1
signes

Les Gémeaux sont des tricksters jouant avec la dualité, permettant aux joueur⋅euse de contrôler deux personnages simultanément, partageant leurs ressources et pouvant parfois avoir des actions se combinant.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Y'en a deux Le joueur joue deux personnages aux fiches identiques. Les personnages peuvent avoir des apparences plus ou moins différentes. Les personnages n'ont que x1 fouille et jouent l'un après l'autre. Ils partagent éclat et PV.

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 Coucou L'un des deux personnages fait un jet de DIS pour que lautre ait un effet de surprise à son action.
1 Secourisme à deux Combine deux actions. Un des personnages fait un jet d'HAB, l'autre un jet d'INT ou SAG, et la moitié des réussites sont regagnées en PV et une blessure soignée.
2 Peekaboo Après un "coucou", l'autre personnage peut faire un jet de CHA ou VOL pour faire des dégâts mentaux à l'ennemi. Peut utiliser une baguette pour l'augmenter (elles font peur ces baguettes).
2 Double recherche A un jet de fouille par personnage OU avoir un seul jet d'avantage.
3 Hein quoi c'était lui qui l'avait ? Les deux personnages partagent tout leur inventaire et équipement, même séparés.
3 Action combinée (3 éclats) Les deux personnages peuvent faire ensemble une action, gagnant un jet d'avantage ou perdant un de désavantage.
4 Tanking à deux (4 éclats) Si les gémaux sont juste à côté, ils peuvent tanker ensemble une attaque, combinant les armures et boucliers des deux personnages.
5 Surprise ! Si un coup dun⋅e des personnages a été esquivé, lautre obtient une attaque dOP sur un AUTRE personnage au choix du joueur.
6 They can stack Ont une action en moins, mais peuvent jeter deux fois le dés de vigueur/jet/mental.
7 Tu as tué mon frère ! Lors d'un KO/jet de survie, le personnage ne sétant pas pris l'attaque gagne une action d'opportunité hors tour.

Signe doublé

Pouvoirs Effet
Y'en a trois Un troisième gémaux arrive, spirituel cette fois. Il ne peut faire aucune action physique.
Eveil psychique L'arrivée du troisième gémaux éveille des pouvoirs psychiques aux gémaux, qui peuvent former des liens télépathiques avec les autres joueurs.
Rappel Si les personnages sont séparés, ils peuvent se mettre daccord pour que lun⋅e se téléporte jusquà lautre.

Pouvoirs du Hérault

Pouvoirs Effet
Plus fort à deux (3 éclats, 1/partie) Lors d'une action combinée, peut au lieu d'avoir un jet d'avantage combiner les niveaux de réussite des deux actions.
Survie Si l'un des personnages tombe KO, alors l'autre physique reste debout tant qu'il ne s'est pas pris de coup aussi.