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2025-05-28 20:30:09 +02:00

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Personnages Les espèces 2

Erratum propose {{ especes | length }} espèces jouables et non-jouables, divisé en trois "pack" d'espèces. Certaines espèces peuvent avoir des espèces dérivées, ayant de potentielles différences de stats et de pouvoirs.

Espèces communes

Ce sont les espèces les plus courantes, couvrant une majorité des espèces intelligentes terrestres. Dans cette catégorie, les homininés sont majoritaires (avec les humains, hybrides et lycanthrope), et une espèce féérique est présente (les danaïtes).

    {% for esp in especes -%} {% if esp.group == "Base" %}
  • {{ esp.emoji }} {{ esp.nom }}
  • {% endif %} {%- endfor %}

Espèces additionnelles

Ce sont des espèces moins communes dans les territoires habituels, parce qu'ils vivent en marge de la société. Cependant, vous pouvez très bien les jouer dans une campagne normale.

    {% for esp in especes -%} {% if esp.group == "Plus" %}
  • {{ esp.emoji }} {{ esp.nom }}
  • {% endif %} {%- endfor %}

Espèces légendaires

Ces espèces sont extrèmement rares, voir impossible à jouer. Ils ont souvent des importances scénaristiques, étant lié soit aux dieux, soit aux aspects "mystiques" de l'univers.

    {% for esp in especes -%} {% if esp.group == "Special" %}
  • {{ esp.emoji }} {{ esp.nom }}
  • {% endif %} {%- endfor %}

Espèces semi-divines

Les espèces semi-divines sont des espèces non-jouables (sauf autorisation du MJ), pouvant atteindre des niveaux de puissances bien plus haut que les espèces mortels (mais pas encore au niveau d'un dieu). Leur limite de niveau est à 25 ou 30 au lieu de 20, et leur limites de statistiques dure est à 510 au lieu de 255.

    {% for esp in especes -%} {% if esp.group == "Semi-Divin" %}
  • {{ esp.emoji }} {{ esp.nom }}
  • {% endif %} {%- endfor %}

Les titans

Les divinités sont des êtres puissants aux pouvoirs exceptionnels, avec une forte présence d'éclat dans le corps. Ces êtres ont souvent des longévités plus grandes et des capacités qui leurs sont propre. Ils tirent leur éclat du paradoxe directement.

Les dieux ont une limite "dure" de statistique à 65535.

Attribut de divinité

Chaque divinité possède un attribut, sur lequel elle a un pouvoir et un contrôle au dela de ce qu'un mortel peut avoir, via une manipulation (souvent inconsciente) de l'éclat et de la magie même. Cet attribu peut être une compétence, un élément, une statistique, etc… La divinité aura alors le pouvoir de modifier sa propre fiche et un contrôle absolu sur ce domaine. Cet attribut est réservé aux titans. Les démons et les demi-dieux doivent avoir accès à de l'ambroisie pour pouvoir l'utiliser.

Les divinités ont également tous un trait de personnalité de prédiléction, ainsi qu'un élément de prédiléction (même quand ils n'en sont pas maitre).

Le filtre de destinée

Le dieu à un filtre qui fait qu'il ne peut pas être dépassé dans son domaine par un⋅e mortel (les demi-dieux peuvent tenter avec de très fort malus). Le dieu aura toujours l'ascendant si une confrontation est faite dans son domaine, et ne pourra pas être dépassé dans le domaine.

C'est en grande partie ce qui a fourni aux dieux leur puissance.

L'armure divine

Les divinités sont protégé des dégats s'ils ne sont pas fait par des armes à éclat, un élément auquel ils sont faible et/ou sous l'effet de système anti-dieux.

Cette armure est réservé aux titans. Les démons et les demi-dieux doivent avoir accès à de l'ambroisie pour pouvoir l'utiliser.