Faux mouscle |
+15 en FOR |
650 |
Bracelet de santé |
+15 en CON |
650 |
Chaussures de courses |
+15 en HAB |
650 |
Blouse |
+15 en INT |
650 |
Medaillon de philosophe |
+15 en SAG |
650 |
Porte-clef en peluche anti-stress |
+15 en VOL |
650 |
Cape de héros |
+15 en CHA |
650 |
Masque de voleur |
+15 en DIS |
650 |
Collier mignon |
+15 en REL |
650 |
Monocle ultime |
+15 en PER |
650 |
Anneau de contrôle satanique |
+15% CHA/VOL contre démons |
750 |
Débardeur d'acier |
+3 armure physique |
750 |
Joli clochette |
+3 armure magique |
750 |
Lunettes de soleil swag |
+3 armure mental |
750 |
Lunettes Optic Grosbill |
Protège de tout malus en perception |
750 |
Masque de terreur |
En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait |
1500 |
Slip divin |
+20 aux jets de survies |
2550 |
Toge Ancienne de Cultiste |
Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique |
1000 |
Toge Ancienne de Frontière |
Boost de INT + 10% de métaphysique |
1000 |
Ceinture Octarine |
La capacité avec le moins d'éclat d'un combo d'art martial devient gratuite si plus d'une est présente |
2000 |
Pendentif Biélémentaire |
Peut passer en STAB l’un de ses autres éléments |
2000 |
Collier de fleur |
Ajoute +10 % aux stats de tout les animaux, créature de type bestiales ou membres du petit peuples (hors danaïtes) |
2000 |
Bague sombre |
Les techniques d’âme de l’élément principal (le premier choisi) voient leur dé passer au niveau supérieur |
2000 |