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La magie spirituelle

La magie spirituelle, ou shamanisme, est la magie consistant à utiliser les pouvoirs des spectres, des êtres entièrement mentaux. Magie proche de la magie élémentaire, mais portant sur la magie métaphysique, et de la magie naturelle, on peut imaginer qu'elle s'est formé par un mélange des deux.

Sources Rareté Stats privilégié
Les spectres et esprits Peu commune INT, HAB

Niveau 0 (pouvoir de base)

Recherche desprits (PER)
Peut détecter les esprits et les fantômes.

Niveau 1 (1 xp)

Appel dâme (INT, REL) Fleche dAme (DIS)
Peut invoquer des esprits présents à proximité, sur un jet dINT pour le faire venir, et REL (avec potentiel malus ou bonus) pour voir sil est sympathique. 1D4×2 (2 Éclats) dégat mental + effet élémentaire métaphysique si un est connu. S'encaisse sur l'armure magique.

Niveau 2 (2 xp)

Calmeur dâme (INT+20) Calmeur dâme (INT+20) Esprit ancien
Peut faire un soin mental, exclusivement sur les spectres. Si a déjà un premier soin (mental), +10 % sur les spectres. Jet de soin, 1D10+2 PE. Donne pendant trois tours une immunité aux effets secondaires de lélément en question. Peut se lier à un esprit ancien, et dans ce cas-là, peut faire naturellement un effet dOmbre, Lumière, Énergie ou Néant sur ses attaques de shamanisme.

Niveau 3 (3xp)

Comeback (1 Eclats) Armada de Fleche dAme (DIS) Psychologie (4 Eclats)
Peut envoyer une attaque mentale après sêtre pris une attaque mentale 1D4×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. Soigne 1 status mental et y ajoute une immunité 5 tours

Niveau 4 (5xp)

Ban (3 eclat, 1/combat) Deuxième esprit ancien.
Peut interdire une capacité dêtre utilisée durant tout le combat. Peut choisir un deuxième élément métaphysique à utiliser dans la liste.

Niveau 5 (7xp)

Pluie de flèches dâme (3 Eclats) Mes amis, de lau-delà En fait cest sa mère (INT, 3 Eclat)
1D6×3 (2 Éclats) + effet élémentaire. S'encaisse sur l'armure magique. Peut appeler à tout moment un spectre devenu amis avec. Peut rediriger une attaque mentale.

Niveau 6 (11 xp)

Possession dobjet (4 Eclats) Terres des Esprits
Peut permettre à un de ses fantômes de posséder un objet, nimporte lequel. Enchante le terrain avec un effet élémentaire spirituel.