erratum/content/classes/signes/verseau.md
2023-05-25 12:48:43 +02:00

4 KiB
Raw Blame History

layout tags models title parent
layouts/base.njk Signes de Protection
Signes de Guérison
Signes de Force
Signes de Protection
Signes de Malice
Treizième Signe
Verseau Les signes

Le verseau (le temps)

Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.

Ils peuvent modifier les évenements, effacer une action, agir avant que les conséquences de quelques chose se produise... Cependant, le coup de ces pouvoirs est souvent haut.

Leur hérault est le savant Albert Einstein, ayant découvert de nombreuses propriétés de l'espace-temps.

Symb Autre nom Arcanes Alignement Rareté Stats privilégié Couleur
Dragon (asie), ??? (égypte) Protection et Malice (Tank Trickster) Chaos Rare (00.7%) INT et SAG Bleu

Niveau 0 (pouvoir de base)

Signe simple Signe doublé
Action préventive Action pré-coma (1/combat)
Peut tenter une action lorsquun combat est sur le point de se déclencher. Si le personnage tombe dans le coma, a le droit à une dernière action gratuite avant. Il ne peut pas se soigner ou préparer le coma.

Niveau 1 (1 xp)

Grattage de place Armure temporelle
Peut passer une place avant ou après dans lordre des tours lors dun combat, au choix du joueur en début de combat (II : peut pour 1 éclat changé sa position par rapport à la position dorigine PENDANT le combat) +2 en armure magique (II : +4)

Niveau 2 (2 xp)

Bis Repetita (2 Eclats) T.A.S (Time Assisted Search) (2 Eclat) Frappe temporelle (2 Eclat)
Peut forcer un personnage à répéter la même action, dans les mêmes conditions, pendant les deux prochains tours (II: quatre prochains tours). Peut relancer tout jet de loot (argent comme objet) une fois (II : deux fois) et choisir celui qui larrange le plus. Peut faire une attaque normale avec un effet « temporel ».

Niveau 3 (3xp)

Posture défensive Réorganisation (3 Eclat) Timeline
Peut passer en posture défensive (II : posture défensive +) Force lordre des persos à être rejouer (3 Eclats) Peut faire relancer jusquà trois dés par partie, sauf sur un échec critique.

Niveau 4 (5xp)

Régression (4 Eclat) Etat de grace (une fois par partie)
Annule le dernier soin ou attaque quà reçu un personnage. Annule tous les dégâts pendant un tour.

Niveau 5 (7xp)

Damage Control (1 fois par partie) Il ne sest rien passé (1 fois par partie) Blocage temporel (3 Eclat)
Peut annuler un critique et en faire un simple échec/réussite, sauf sur une action qui augmentait les chance de critiques. Peut effacer une action commise par un joueur et retourner a avant que cela arrive (II: peut le faire une deuxième fois pour 6 éclats) Provoque pétrification sur lennemi pendant trois tours. (II: 5 tours)

Niveau 6 (11 xp)

Bravely Second (1 karma) Rembobinage (1 fois par partie)
Nimporte quand dans le combat, peut arrêter le temps, offre une action inarrêtable, inesquivable à tous les héros, lui compris. Retourne au début dun combat annule toutes les morts, pertes de PE et de PV du combat. Seuls les PJ et PNJ importants gardent souvenir de ce combat. (II : pour 4 Eclat, peut exclure un personnage du rebobinage, hors boss)

Pouvoir du Hérault

Relativité Générale Constante cosmologique
Peut faire une action hors de son tour, une fois par combat. Peut faire durer jusquà la fin du combat une affliction (permanent (sauf soin daffliction magique) si critique et affliction négative).