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Signes de Protection |
Signes de Guérison |
Signes de Force |
Signes de Protection |
Signes de Malice |
Treizième Signe |
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Verseau |
Les signes |
Le verseau (le temps)
Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.
Ils peuvent modifier les évenements, effacer une action, agir avant que les conséquences de quelques chose se produise... Cependant, le coup de ces pouvoirs est souvent haut.
Leur hérault est le savant Albert Einstein, ayant découvert de nombreuses propriétés de l'espace-temps.
Symb |
Autre nom |
Arcanes |
Alignement |
Rareté |
Stats privilégié |
Couleur |
♒ |
Dragon (asie), ??? (égypte) |
Protection et Malice (Tank Trickster) |
Chaos |
Rare (00.7%) |
INT et SAG |
Bleu |
Niveau 0 (pouvoir de base)
Signe simple |
Signe doublé |
Action préventive |
Action pré-coma (1/combat) |
Peut tenter une action lorsqu’un combat est sur le point de se déclencher. |
Si le personnage tombe dans le coma, a le droit à une dernière action gratuite avant. Il ne peut pas se soigner ou préparer le coma. |
Niveau 1 (1 xp)
Grattage de place |
Armure temporelle |
Peut passer une place avant ou après dans l’ordre des tours lors d’un combat, au choix du joueur en début de combat (II : peut pour 1 éclat changé sa position par rapport à la position d’origine PENDANT le combat) |
+2 en armure magique (II : +4) |
Niveau 2 (2 xp)
Bis Repetita (2 Eclats) |
T.A.S (Time Assisted Search) (2 Eclat) |
Frappe temporelle (2 Eclat) |
Peut forcer un personnage à répéter la même action, dans les mêmes conditions, pendant les deux prochains tours (II: quatre prochains tours). |
Peut relancer tout jet de loot (argent comme objet) une fois (II : deux fois) et choisir celui qui l’arrange le plus. |
Peut faire une attaque normale avec un effet « temporel ». |
Niveau 3 (3xp)
Posture défensive |
Réorganisation (3 Eclat) |
Timeline |
Peut passer en posture défensive (II : posture défensive +) |
Force l’ordre des persos à être rejouer (3 Eclats) |
Peut faire relancer jusqu’à trois dés par partie, sauf sur un échec critique. |
Niveau 4 (5xp)
Régression (4 Eclat) |
Etat de grace (une fois par partie) |
Annule le dernier soin ou attaque qu’à reçu un personnage. |
Annule tous les dégâts pendant un tour. |
Niveau 5 (7xp)
Damage Control (1 fois par partie) |
Il ne s’est rien passé (1 fois par partie) |
Blocage temporel (3 Eclat) |
Peut annuler un critique et en faire un simple échec/réussite, sauf sur une action qui augmentait les chance de critiques. |
Peut effacer une action commise par un joueur et retourner a avant que cela arrive (II: peut le faire une deuxième fois pour 6 éclats) |
Provoque pétrification sur l’ennemi pendant trois tours. (II: 5 tours) |
Niveau 6 (11 xp)
Bravely Second (1 karma) |
Rembobinage (1 fois par partie) |
N’importe quand dans le combat, peut arrêter le temps, offre une action inarrêtable, inesquivable à tous les héros, lui compris. |
Retourne au début d’un combat annule toutes les morts, pertes de PE et de PV du combat. Seuls les PJ et PNJ importants gardent souvenir de ce combat. (II : pour 4 Eclat, peut exclure un personnage du rebobinage, hors boss) |
Pouvoir du Hérault
Relativité Générale |
Constante cosmologique |
Peut faire une action hors de son tour, une fois par combat. |
Peut faire durer jusqu’à la fin du combat une affliction (permanent (sauf soin d’affliction magique) si critique et affliction négative). |